ブロスタにおいて、パッチノートへの明記がないままジュジュとシェイドの特殊地形におけるHP自然回復が無効化されるサイレント下方修正が行われました。

これまでのように水上や壁の中に避難してHPの回復を待つ立ち回りを続けると、体力が削られたまま孤立して撃破されるリスクが高まります。本記事では、修正された具体的な仕様内容と、修正後に求められる立ち回りの変化および対面時の対処法を解説します。

サイレント下方修正の対象と仕様変更内容

今回の調整では、水上を歩けるジュジュと壁をすり抜けられるシェイドを対象に、特殊地形に滞在中のHP自然回復タイマーが無効化されました。非戦闘状態を維持していても体力が回復しないため、従来の「安全地帯へ退避して全快まで待つ」戦術は成立しなくなっています。

キャラクター対象のアクション修正前の仕様修正後の仕様
ジュジュ水上タイルの歩行・滞在水上にいても時間経過でHPが自然回復水上に滞在している間はHPの自然回復が停止
シェイド壁タイルのすり抜け・潜行壁の中に隠れながらHPが自然回復壁の中に潜行している間はHPの自然回復が停止

回復停止による戦局への影響

特殊地形での回復が遮断されたことで、被弾した後に素早く立て直して前線へ復帰するまでのテンポが大きく低下しました。

修正前は瀕死になっても水上や壁内へ逃げ込めばリロードとHPを同時に回復できましたが、現在は体力が減ったまま維持されます。そのため、敵のスローワーによる投擲攻撃や貫通攻撃、範囲攻撃の追撃を受けるとそのまま倒されやすくなっています。

HPを回復するには必ず通常の陸地へ戻り、障害物で射線を切りながら時間を稼ぐ必要があります。退避場所の制限と陸地へ戻るタイムロスが、両キャラクターを扱う上での制約となります。

修正後の運用手順と立ち回りの変更点

特殊地形は「回復場所」ではなく、「一時的な射線回避や移動の中継地点」として割り切る必要があります。

ジュジュ:水上を使ったヒットアンドアウェイ手順

ジュジュは長時間の水上滞在を避け、攻撃や移動の瞬間だけ水に入る立ち回りを徹底します。

  1. 陸地での事前回復:水上へ侵入する前に、遮蔽物裏でHPを満タンまで戻します。
  2. 水上からの瞬間攻撃:水上タイルを踏んで射線を変えつつ通常攻撃を行い、ダメージを与えます。
  3. 速やかな陸地への帰還:被弾した場合は水上に留まらず、速やかに安全な陸地へ戻って自然回復を作動させます。
  4. 地形特性の切り替え:水上属性の攻撃を撃ち切った後は、草むらや地面の属性へ切り替えて前線の圧力を維持します。

水上から陸地へ戻るルートは敵に狙われやすいため、退路となる遮蔽物の位置を常に確認しながら行動することが重要です。

シェイド:壁潜行を通過点とする意識

シェイドの壁抜けは、体力が万全な状態での強襲や離脱用として扱います。壁の中に潜伏してもHPは回復しないため、体力が減った状態で壁に逃げ込む防御的な使い方はリスクが高くなります。

奇襲を仕掛ける前に必ず障害物裏で体力を最大まで回復させておき、壁を一気に通り抜けてターゲットを攻撃します。その後は滞在時間を最小限に抑え、自陣側の安全な陸地まで抜けてから態勢を整える判断が求められます。

対面時にジュジュやシェイドと戦う際のポイント

敵にジュジュやシェイドがいる場合は、特殊地形へ無理に踏み込まず、陸地へ戻ってくる出口を塞ぐように待ち構える戦術が有効です。

相手は水上や壁の中では回復できないため、焦って突撃する必要はありません。体力を立て直すためには必ず通常の地面へ出てくる必要があります。スローワーや貫通攻撃を持つキャラクターで牽制しつつ、相手が焦って陸地へ戻ろうとするタイミングに狙いを定めて攻撃を集中させると撃破しやすくなります。

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田中 拓也

田中 拓也

田中拓也はAndroidゲームのPCプレイ、エミュレーター設定、操作、性能調整、トラブル解決を担当します。