パズル&ドラゴンズの初期から中期において、赤オーディン(覚醒幻神・オーディン)は「スキルブースト3個」「火属性強化3個」という当時破格の覚醒スキルと、全体ダメージおよび超猛毒を併せ持つ「滅槍グングニール」により、環境トップの評価を獲得しました。
パズル操作を挟まずにスキルのみで敵を倒す「星宝の遺跡」などのポチポチ周回から、赤ソニアと組み合わせた耐久列パーティによる降臨攻略まで、当時のプレイヤーが赤オーディンを最強格と位置づけていた理由と具体的な運用手順を整理します。
スキブ3個と火属性強化3個による圧倒的な性能
赤オーディンが評価された最大の要因は、1体でスキルブースト3個と火属性強化(火列強化)3個を兼ね備えていた点です。当時の環境では単体で3個のスキルブーストを持つモンスターは極めて珍しく、チーム全体の開幕スキル発動までのターン数を大幅に短縮できました。さらに火属性強化3個によって、火の横1列消しを行うだけでパーティ全体の火力を引き上げられたため、火属性パーティの初動と火力の両方を1体で強化できました。
また、高い攻撃力とHPを備えており、神タイプや攻撃タイプの補正を受けやすい点も強力でした。覚醒スキルによるサポート性能とアタッカーとしての基礎ステータスが揃っていたため、火属性編成における最優先のサブ候補として重宝されました。
「滅槍グングニール」による高防御対策と高速周回
固有スキル「滅槍グングニール」は、敵全体への火属性ダメージと超猛毒の付与を同時に行います。攻撃力依存の全体ダメージで一掃できるフロアに加え、倒しきれない高防御の敵に対しても毒ダメージで確実に撃破できるため、パズルを組まずにダンジョンを突破する「ポチポチ周回」の軸となりました。
ゲリラダンジョン「星宝の遺跡」や「たまドラ発見!」では、赤オーディンを採用することで周回時間が劇的に短縮されました。
| ダンジョン | 従来の主な突破方法 | 赤オーディン採用時の利点 |
|---|---|---|
| 星宝の遺跡(プラマラ) | 毎フロア通常パズルや変換で突破 | 滅槍グングニールを順に発動するだけでパズルなしの高速突破が可能 |
| たまドラ発見! | 毒や固定ダメージを溜めてから発動 | スキブ3個により1ターン目から全体毒スキルを発動可能 |
| 超メタドラ系ゲリラ | 防御減少スキルや高倍率コンボで撃破 | 超猛毒により高防御のキング・超キング系を即座に毒殺可能 |
ゲリラダンジョンの限られた開催時間内で周回数を稼ぐ育成環境において、赤オーディンはプレイヤーの育成効率を大きく底上げする存在でした。
赤ソニア×赤オーディン(ソニオディ)による耐久と列火力の攻略立ち回り
周回だけでなく、絶世の紅龍喚士・ソニア(赤ソニア)と組ませる「ソニオディ編成」によって、降臨ダンジョンの攻略でも活躍しました。赤ソニアの回復力倍率と赤オーディン側の耐久性能・攻撃倍率を噛み合わせることで、高い耐久力と復帰力を持つパーティが成立しました。
ソニオディ編成の基本立ち回り手順
- 道中のスキル溜め:高いHPと回復力を活かし、等倍攻撃や少ないコンボで敵の攻撃を受け流しながらスキルを溜めます。
- 中ボス・高防御対策:通常攻撃が通りにくい高防御モンスターが出現した際は、「滅槍グングニール」を発動して毒または直接ダメージで処理します。
- ボス戦での瞬間火力:赤ソニアの「継界召龍陣・火闇」を発動し、火の横1列消しを組んで火属性強化の倍率を乗せ、ボスを撃破します。
道中の安定した耐久と、ボス戦での列火力を両立できたため、当時の高難度ダンジョンをノーコンクリアするための有力な選択肢となりました。
複数体編成(赤おでんシステム)による開幕スキル発動と周回短縮
赤オーディンをリーダー・フレンド・サブに複数編成することで、チーム内の初期スキルブースト数を大きく引き上げることが可能でした。1体でスキブ3個を持つため、複数体並べるだけで開幕から15個以上のスキルブーストを確保できました。
この構成により、重いスキルをダンジョン突入直後から発動できるようになり、赤オーディン自身を4体以上編成してスキルを連続発動する「赤おでんシステム」を使えば、全フロアをボタン操作のみでクリアできました。
当時運用する際の育成要点と注意点
赤オーディンは★6フェス限(ゴッドフェス限定モンスター)であり、モンスター交換所などの救済措置がなかった当時は入手自体が大きなハードルでした。また、入手後も最大限に活かすためにはいくつかの前提条件がありました。
- フル覚醒の徹底:スキブ3個と火属性強化3個を発動させるため、たまドラを投入して覚醒スキルを全解放する必要がありました。
- スキルレベルの育成:開幕発動や周回テンポを維持するため、木曜ダンジョン超地獄級などの素材入れ替え期間を確認しながらスキルレベルを上げる必要がありました。
- バインド耐性の欠如:当時の赤オーディンはバインド耐性を持っていなかったため、敵が先制バインドを行うダンジョンでは、バインド回復役を編成するか行動前に撃破する立ち回りが求められました。
これらの条件を満たすことで、当時のパズル&ドラゴンズにおいて最高峰の周回効率と降臨攻略の安定性を発揮できました。
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プレイヤーコメント
この攻略について92人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
パズル&ドラゴンズを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。