パズル&ドラゴンズの「ペインターズコロシアム」および「ペインターズコロシアム2」は、サブに育成枠を最大4体組み込んだ状態でクリアすることで、効率よく+891を集められるダンジョンです。
育成枠を4体編成して周回時間を3分台に抑えるには、リーダーとフレンドの2体だけで火力とドロップ供給を完結させ、落ちコンなしバッジを活用して演出時間を短縮する必要があります。本記事では、両ダンジョンを安定周回するための編成条件とフロアごとの立ち回りを解説します。
育成枠4体周回に必要な編成条件
サブ4枠を育成モンスターで埋める場合、ステータスや覚醒スキルに頼れないため、主力2体の選定とアシスト設計が重要になります。
| 編成要素 | 役割と選定基準 |
|---|---|
| リーダー / フレンド | 高倍率と固定追撃を持ち、2体で毎ターン攻撃色をループ生成できるキャラクター |
| サブ(育成枠4体) | +ポイントを付与したいモンスター(スキルブーストやギミック対策用のアシストを推奨) |
| アシストスキル | 1ターン目発動用のヘイスト、ダメージ吸収無効、属性吸収無効、無効貫通、ドロップ強化 |
| 覚醒バッジ | 落ちコンなしバッジ(周回タイムを3分台に収めるために必須) |
スキルブーストとアシスト管理のポイント
育成枠はスキルブーストを持っていない場合が多いため、1ターン目から主力キャラの生成ループを起動できるようにアシスト側でヘイストやスキルブーストを補う必要があります。
また、育成枠に乗せるアシストスキルは、道中で意図せず溜まって本来のスキルを阻害しないよう、ターン数が重い装備を選ぶか、スキルレベル1のまま運用してください。
ペインターズコロシアム1の立ち回り手順
固定追撃持ちのリーダーを選定し、生成スキルから最小限のコンボまたはずらしのみで突破していきます。
- 1F〜3F(序盤フロア)
1ターン目にアシストのヘイストスキルを使い、主力キャラのスキルループを起動します。攻撃色を生成した後は余計なパズルを組まず、最小限の操作かずらしで突破します。根性持ちの敵はリーダースキルの固定追撃で倒します。
- 4F〜6F(中盤フロア)
ダメージ吸収や属性吸収を使用する敵が出現した段階で、溜めておいたアシストの吸収無効スキルを発動します。欠損を防ぐため、毎ターンの生成スキルを途切れさせずに進めます。
- ボス戦
ダメージ無効を展開された場合は無効貫通スキルを発動し、上限解放やエンハンスを合わせて確実に削り切ります。
ペインターズコロシアム2の立ち回り手順と対策
第2弾では敵の耐久力が増加し、弱体化ドロップなどの妨害ギミックが追加されるため、盤面対策が必要です。
- 弱体化ドロップ対策の徹底
弱体化ドロップによって攻撃力が低下し削り残しが発生するのを防ぐため、アシスト装備で各属性のドロップ強化覚醒をあらかじめ付与しておきます。
- 超根性への対応
超根性を持つ敵に対しては、1ターン目に半分まで削り、次ターンにとどめを刺す2ターン突破の動きを基本とします。被ダメージが大きい場合は、軽減スキルや自動回復スキルを事前に合わせて耐え切ります。
- ボス戦
ギミック解除を行った後、生成したドロップで最大火力を出してワンパンします。
周回を始める前の確認点
ダンジョン突入前に以下の2点を確認しておくことで、失敗やリソースの無駄を防げます。
- 超覚醒の抽選状態
+ポイントを付与する対象が超覚醒可能な状態になっているか確認しておくと、周回で得た+ポイントをそのまま育成に還元できます。
- 1ターン目のスキブ数計算
潜入時に主力のループ用スキル、または初手のヘイストスキルが即座に点灯しているか、アシストを含めた合計ターン数を必ず確認してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について86人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。