ゾンビの巣窟に挑む際、討伐には成功しても高Tierの主力兵士が大量に負傷し、治療資源や加速アイテムの消耗に悩まされる場面は少なくありません。この負傷リスクを大幅に抑える有効な手段が、部隊枠のわずかな一部に非特化兵種を混ぜる「クッション(緩衝兵)」編成です。
巣窟戦闘における敵の攻撃ターゲット判定の仕組みを利用し、敵の初撃を低コストなクッション兵に受け流すことで、主力の損害を抑えながら安全に51%以上の討伐条件を達成できます。
ゾンビの巣窟で被弾が集中する原因とクッションの仕組み
ゾンビの巣窟で主力部隊の負傷兵が跳ね上がる主な原因は、単一兵種のみで編成した部隊に対して敵の攻撃判定が集中することにあります。
パズル&サバイバルの巣窟戦では、防衛部隊がラウンドごとにプレイヤー部隊へ攻撃を行います。このとき、ファイター、ライダー、シューターのいずれか単一兵種だけで部隊を組んでいると、敵の繰り出す攻撃スロットのすべてがその主力兵種に直撃します。その結果、戦闘ラウンドが進むごとに最高Tierの主力兵士が削られ、治療所を圧迫する大量の負傷兵が発生します。
この攻撃集中を回避する手法が「クッション編成」です。特化している主力兵種以外の兵種(シューター特化であればファイター、ライダー、改造車両など)を極少量部隊に加えることで、敵の攻撃対象判定にそれらの兵種が含まれるようになります。敵の攻撃枠の一部がクッション兵に向かい、強力な一撃を肩代わりして吸収するため、高Tier主力兵士が受ける直接ダメージが大幅に遮断されます。
クッション有無による被ダメージと戦闘結果の違い
部隊にクッション兵を組み込むと、巣窟の討伐成功率を保ったまま、高Tier主力の負傷規模を単一編成時よりも大幅に軽減できます。
ゾンビの巣窟は、ボスのHPを51%以上削れば討伐成功となります。しかし、単一編成で挑むと主力の損耗ペースが早く、後半の火力が落ちて討伐ラインに届かなかったり、勝てても次の集結攻撃へ即座に参加できなくなったりします。
| 比較項目 | クッションなし編成(単一特化) | クッションあり編成(主力+緩衝兵) |
|---|---|---|
| 敵攻撃のターゲット判定 | 主力兵種1種類に全火力が集中 | クッション兵種が攻撃枠の一部を分散吸収 |
| 主力(高Tier)の負傷規模 | ターンごとに高Tier主力兵士が大量負傷 | 初動の被弾が肩代わりされ主力の負傷が激減 |
| 部隊火力の維持能力 | 兵数の減少に伴い中盤以降の与ダメージが低下 | 主力の残存数が高く保たれ火力が安定 |
| 討伐後の復旧コスト | 高Tier兵士の治療資源と加速を大量に消費 | 軽微な治療負担ですみ速やかに次の集結へ復帰可能 |
クッションを配置した部隊では、敵の初動攻撃をクッション兵が引き受けるため、主力兵種の損耗ペースが緩やかになります。部隊の火力を担う主力兵士の数が戦闘中盤まで高く維持されることで、部隊全体のダメージ出力が安定し、51%討伐を安全に達成しやすくなります。
負傷を最小限に抑えるクッション部隊の編成手順
クッション編成を組む際は、部隊規模の大半を自身の特化兵種で埋め、残りのわずかな枠へ非特化兵種を均等に配置します。
- 主力特化兵種を枠の大半に割り当てる:部隊編成画面で、特化している主兵種(シューター特化ならシューター)を部隊規模上限の95%〜99%程度まで選択し、討伐に必要な火力を確保します。
- 主力以外の兵種を追加する:主力以外の3兵種(例:ファイター、ライダー、改造車両)を選択スロットに追加します。
- クッション兵の員数を極少量に調整する:追加した非特化兵種は、敵のターゲット判定を発生させることが目的であるため、それぞれ数体から数十体程度の極少人数に設定します。
- クッション兵のTierを選定する:クッション兵には低Tier(T1など)や余剰兵士を割り当てます。低Tier兵士は戦闘後に負傷しても、治療に必要な資源や時間がごくわずかですみ、即座に復帰できます。
この部隊構成を集結用のプリセットに登録しておけば、巣窟探索から出撃までの操作をスムーズに行えます。集結主がこのクッション部隊を発射することで、参加メンバーがタクシーなどの1兵乗りで集結した場合でも、リーダーの主力が高負荷で削られる事故を防ぎやすくなります。
火力不足を防ぐための注意点と兵数管理
クッション兵を多く投入しすぎると、部隊全体の総火力が落ちて51%討伐ラインを割り込むリスクが生じます。
指揮官装備、チップ、モジュール、ナノウェポン、英雄スキルなどのステータス補正は、基本的に特化対象の兵種に集中しています。これらの強力なバフは非特化兵種には適用されません。
被ダメージを減らそうとして非特化兵士を数百・数千単位で部隊に組み込んでしまうと、その分だけステータス補正の乗った主力兵士の出撃枠が削られ、部隊全体の総ダメージ量が著しく低下します。討伐率が51%に届かなければ敗北扱いとなり、消費したスタミナや発生した負傷が無駄になってしまいます。
クッション兵の役割は、敵の攻撃回数スロットを分散させて主力を守る防壁にすぎません。主力の攻撃性能を損なわないためにも、クッション兵はターゲット判定を満たす最小限の数にとどめることが安定運用の条件です。
巣窟周回における治療資源と加速の消耗を抑えるポイント
クッション編成を限界レベルに近い巣窟のデイリー周回に導入すると、病院の収容上限超過を防ぎ、復旧にかかる負担を大幅に削減できます。
日々のギルド活動で巣窟周回を重ねていると、主力兵士の負傷が蓄積し、病院枠からあふれた兵士が死亡・完全消滅するリスクが常に生じます。クッション編成を活用して高Tier兵士の被弾を抑えることで、食料、木材、鋼材、ガスといった重要資源の流出を防ぐことが可能です。
治療加速アイテムの過剰な消費も抑制できるため、温存した加速を重要イベントや拠点育成へ効率よく回せるようになります。主力部隊の損害を最小限に抑え、安定した周回基盤を整えて日々の育成を進めてください。
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この攻略について123人のプレイヤーがコメントしました。
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間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。