パズル&サバイバルでは、他プレイヤーからの攻撃から避難所を守る「シールド」と、マップ上の位置を変える「テレポート」および「ゲート」の使い分けが生存に不可欠です。移動手段ごとの特徴や、シールドが強制解除される行動を把握していないと、奇襲を受けて兵士の損失や物資の略奪を招く原因になります。
拠点の安全を守る基本は、長時間離席する際のシールド展開と、ギルドゲートや要塞周辺への速やかな集結です。各アイテムの移動特性と防護のルールを正しく使い分け、緊急時にも被害を出さない防衛行動を身につけましょう。
シールド(避難所防護)の効果と強制解除の条件
避難所防護(シールド)は、効果時間中に他プレイヤーからの偵察および部隊攻撃を遮断できる最も確実な防衛手段です。
発動中は戦力差のある上位プレイヤーから狙われた場合でも、避難所内の資源や駐留兵士に被害は及びません。就寝時や長時間の離席、戦争イベント時など、リアルタイムでゲーム画面を確認できない状況では、あらかじめシールドを展開しておくのが基本となります。
ただし、自身のアクションによってシールドが即座に解除される条件があるため、以下の行動には注意が必要です。
- 解除される行動:マップ上の他プレイヤー避難所への偵察、攻撃、部隊集結の発進など、対人アクション全般
- 解除されない行動:ゾンビの討伐やゾンビの巣窟への攻撃など、NPCを対象とした通常の軍事行動
対人攻撃や偵察を行うと、シールドの残り時間に関わらずその場で効果が消失し、無防備な状態へと移行します。敵へ仕掛ける際は、自拠点も反撃を受ける危険があることを意識して行動してください。
テレポートの種類とそれぞれの移動特徴
マップ上の位置を変更するテレポートには用途の異なるアイテムが存在し、状況に応じて使い分ける必要があります。
- ランダムテレポート:所属ステート内の空いているランダムな座標へ即座に避難所を移転させます。行き先は選べませんが、敵からの単体攻撃や奇襲を受けた際、直前の緊急回避として着弾を回避する用途に適しています。
- 指定テレポート:マップ画面から任意の空き座標を選択し、狙った地点へ直接移転できるアイテムです。ギルドメンバーの近隣やイベントエリア周辺へ陣取る際に欠かせません。入手機会やコストを考慮し、無駄遣いを避けて計画的に使用します。
移動先を慎重に選ぶ余裕がない緊急時には、ランダムテレポートで攻撃範囲から即座に離脱する判断が有効です。
ギルド要塞・ギルドゲート周辺へ集まる理由
ギルド加入後は、マップ上に孤立して滞在し続けるのではなく、ギルド要塞やギルドゲート周辺の領地内へ拠点を集約させることが推奨されます。
メンバー同士が密集して拠点を配置することには、明確な利点があります。
- 行軍時間の短縮:ゾンビの巣窟への集結攻撃や救援時に、移動時間を大幅に減らして効率的な周回が可能になります。
- 相互防衛の安定:敵ギルドから狙われた際、近隣の味方から即座に援護部隊を送り込める体制が整います。
- 領地バフの恩恵:ギルド施設周辺の専用エリア内に陣取ることで、各種サポート効果を安定して受けられます。
領地から離れた位置に単独で残っている避難所は狙われやすいため、ギルドへ加入した際は指定テレポート等を用いて速やかに味方の集合エリアへ移転を済ませてください。
状況に応じたシールドとテレポートの使い分け
敵からの攻撃を警戒する場面では、「シールドで防ぐ」か「テレポートで逃げる」かを状況ごとに切り替えて対応します。
| 状況 | 推奨アクション | 主な理由 |
|---|---|---|
| 就寝時・長時間ログアウト | シールドを展開 | 不意の偵察や略奪を完全に防ぐため |
| 格上からの単体奇襲 | ランダムテレポートで即座に移転 | 着弾までの猶予が短く、その場から離脱して空振りを狙うため |
| 敵からの集結攻撃 | シールド展開または指定テレポート | 集結の着弾時間までに防護を張るか、安全圏へ計画的に避難するため |
| ギルドの拠点移動指示 | 指定テレポート | 指定された座標やギルドゲート周辺へ正確に布陣を合わせるため |
緊急時にアイテムが不足して対応できなくなる事態を防ぐため、ショップやイベント等を通じてシールドと各テレポートの在庫を日頃から確保しておきましょう。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について41人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。