ギルド大乱闘(リザーバーウォー/RW)は、専用マップへ移動して敵ギルドと拠点を奪い合い、獲得ポイントを競い合うイベントです。本イベントの戦闘で負傷した兵士は専用の救急所へ送られるため、通常の資源や治療加速を大量に消費することなく、安全に対人戦へ参加できます。
報酬には「ギルド勝敗報酬」と「個人スコア報酬」の2種類が用意されており、勝敗に関係なく各自が個人スコアの上限を目指すことが基本目標となります。ここでは、効率よくスコアを伸ばすための初動手順、テレポートの判断基準、戦力に応じた役割分担を解説します。
開幕の初動と重要拠点の占領手順
大乱闘が開始された直後は、マップ中央のリザーバー(給水施設)や主要な供給所へいち早く到達し、初回の占領ポイントを確保することが重要です。
進軍速度の遅い主力部隊をそのまま向かわせると先手を打たれやすいため、最初は足の速いライダー部隊や単騎編成を先行させます。
- 戦場入場と担当確認: 入場後、自軍陣地からギルド内で指示された担当エリアを確認します。
- カウントダウン待機: 拠点が開放される時間に合わせて、最速部隊の行軍準備を整えます。
- 最速部隊の派遣: 拠点開放と同時に足の速い部隊を送り、最初の占領ポイントを獲得します。
- 防衛部隊の入れ替え: 拠点を確保したら、後から到着した主力の高ティア部隊と駐屯を交代し、防衛体制を固めます。
拠点を維持し続けることで継続的に占領ポイントが加算されます。もし中央の重要拠点を敵に取られた場合は、無理に突撃せず、外周にある手薄な施設を素早く確保してポイント差を広げられないよう立ち回ります。
テレポート活用とクールダウンの管理
戦場マップは広大なため、徒歩の行軍だけでは戦況の変化に追いつけません。無料移転やテレポートアイテムを適切なタイミングで使用することが求められます。
テレポートには回数制限やクールダウン時間が存在するため、無計画に敵拠点の目の前へ移動すると、攻撃を受けて炎上した際に安全圏へ離脱できなくなります。移転を行う際は、以下の基準を目安に判断してください。
- 集結攻撃の起点作り: 敵の拠点を崩す際、味方の集結行軍時間を最短に抑えるために主力が前進移転します。
- 孤立の回避: 味方の支援が届かない位置への単独移転を避け、複数人で固まって陣形を作ります。
- 移動枠の温存: 次の重要施設が開放されるタイミングに備え、テレポートのクールダウンが重ならないよう調整します。
前線で劣勢となった場合は、無理に踏みとどまらず、一旦後方の安全なエリアへ後退して部隊を立て直してください。
戦力に合わせた個人ポイントの稼ぎ方
個人スコアは「拠点の占領維持」「敵部隊の撃破」「採集活動」などによって加算されます。正面衝突で勝つのが難しい戦力帯であっても、行動の選び方次第で個人報酬の上限達成が可能です。
| 立ち回り方針 | 具体的な行動 | ポイント獲得の特徴 |
|---|---|---|
| 防衛増援 | 主力メンバーが占領した強固な拠点に部隊を駐留させる | 自身が先頭で戦わずに安定して占領維持スコアを獲得できます。 |
| 外周の空き拠点回収 | 前線から離れた手薄な小型施設を素早く占拠・維持する | 敵との直接交戦を避けながらポイントを底上げできます。 |
| 水資源の採集 | マップ上に出現する水資源エリアへ採集部隊を派遣する | 戦闘力に関係なく、部隊を行軍させるだけで確実に加算されます。 |
戦闘に部隊を割けない時間帯や、防衛枠が埋まっている場面では、水資源エリアへの採集を途切れさせないことが確実なスコア獲得につながります。
防衛部隊の入れ替えと増援の連携
拠点を奪取した際は、誰が防衛隊長(駐屯リーダー)になっているかを確認してください。大乱闘の仕様上、最初に拠点へ到達した部隊のプレイヤーが防衛隊長となり、そのステータスが拠点全体の防衛に影響します。
足の速い軽量部隊で拠点を先取した後は、防衛ステータスが高い主力の高ティア部隊を速やかに入城させ、隊長を交代して耐久力を引き上げます。
敵からの集結攻撃を確認した場合は、ギルドチャットやピン機能を活用して即座に増援を集中させます。拠点の許容部隊数上限まで増援を詰め込むことで、敵の攻撃を防ぎ、相手にタイムロスと部隊消耗を強いることができます。防衛が間に合わない拠点については深追いせず、守るべき重要拠点へ戦力を集約することが勝率を高める鍵となります。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について68人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
パズル&サバイバルを遊ぶ人に役立つ攻略です。特に資源管理の説明がよかったです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。