高難易度バトルで攻撃を受けきれないときは、まず敵の攻撃位置を確認し、防御性能の高いキャラクターを攻撃が集中する位置に置きます。編成では、壁役だけでなく、必殺技を出しやすくするサポート役やダメージを与える役も考えます。
ただし、敵の行動やステージの条件は一律ではありません。特定カテゴリや状態異常が有効だと決めつけず、挑戦するステージと手持ちに合わせて調整してください。
攻撃が集中する位置に受け役を置く
ターン開始時に敵の攻撃位置を確認し、攻撃を多く受ける位置には、防御力やダメージ軽減に優れたキャラクターを配置します。1番目に置くのが常に正解というわけではなく、そのキャラクターが攻撃を受ける前に防御力を上げられるか、敵の攻撃がどこに来るかも判断材料です。
必殺技発動後に防御力が上昇するキャラクターは、発動前に受ける攻撃に注意します。必殺技後の防御効果を活かしたい場合も、先に攻撃を受ける位置かどうかを確認してから配置しましょう。
編成は壁役・サポート役・アタッカーを手持ちに合わせる
編成を考えるときは、キャラクターの個々の強さだけでなく、チームとして役割がそろうかを見ます。
- 壁役: 防御力上昇やダメージ軽減を活かし、攻撃が集中する位置を担当します。
- サポート役: 気力やステータスを補助し、味方が必殺技を発動しやすくします。
- アタッカー: 敵のHPを削る役です。攻撃性能だけでなく、攻撃を受ける位置に置けるかも確認します。
リーダーを選ぶ際は、補正対象のカテゴリと編成メンバーが合っているかを確認してください。リンクスキルや気力のつながりも、必殺技を発動しやすくする要素です。特定のカテゴリやリンクを必須とするのではなく、実際の手持ちで発動条件を満たせるかを基準にします。
必殺技・アイテム・回避を使うタイミングを考える
必殺技の効果、回避、アイテムの使用は、敵の攻撃位置と味方の状態を見て判断します。
- ターンごとに敵の攻撃位置を確認します。
- 防御効果が有効なキャラクターを、攻撃が集中する位置に置きます。
- 必殺技後に防御力が上がる場合は、発動前に攻撃を受けるリスクも考慮します。
- 回避を持つキャラクターは、攻撃を受ける位置に置く利点と、回避に頼るリスクを比べます。
- アイテムは、現在のHPとその後に受ける攻撃を見て使います。
仙豆やデンデなどの回復アイテムを、HPが半分を切るまで待つべきとは限りません。回復を遅らせることで次の攻撃に耐えられない状況なら、温存より使用を優先してください。変身やアクティブスキルも、最終段階まで温存することが常に有利とは限らず、発動条件とその場の危険度に合わせて使います。
状態異常や属性はステージ条件を確認してから採用する
気絶や必殺技封じ、防御低下などの効果は、挑戦する敵に通用するかを確認してから編成に組み込みます。効かない相手に対策役を入れても、期待する効果を得られません。
属性相性も編成時の判断材料ですが、有利属性だけで編成を決めず、防御性能や必殺技の効果、リーダースキルとの適合も合わせて見ます。具体的なキャラクターや有効な状態異常はステージごとに異なるため、敵の条件と手持ちを確認して調整してください。
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次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。