攻撃を受けることを前提にした編成を試すなら、まず各キャラクターの能力に「被ダメージ時の強化」など、被弾を活かす効果があるか確認してください。そうした効果が確認できない場合、攻撃を受けるだけで有利になるとは限りません。

「ドM編成」という呼び方だけでは、具体的なメンバーや能力の発動条件までは分かりません。特定のキャラクターや組み合わせを決めつけず、能力の内容に沿って採用を判断しましょう。

編成に入れる前に能力の条件を確認する

キャラクターごとに、被ダメージが効果の発動条件になっているかを確認します。効果がある場合も、何が強化されるのか、どの条件で発動するのかを読み、受けるダメージに見合う効果か判断してください。

  • 被ダメージを受けたときに発動する効果があるか
  • 強化、回復、相手への妨害など、効果の内容は何か
  • 効果の発動に追加条件があるか

被弾時の効果が見当たらないキャラクターを、「攻撃を受ける編成」という理由だけで組み込むのは避けましょう。

被弾を前提にしない方がよい場面

被ダメージを活かす効果があっても、攻撃を無条件に受けてよいわけではありません。体力が大きく削られる状況や、相手の攻撃を受けきれないと判断した場面では、被弾を狙わず、交代や回避を優先してください。

実戦では、効果を発動させることより、キャラクターを戦闘に残すことを優先します。能力の条件を満たせない場合や、被弾の危険が大きい場合は、通常どおり攻撃を避ける立ち回りに切り替えましょう。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。