フィールド上のゾンビを1体ずつターゲットして出撃していると、スタミナ(体力)の消費がかさみます。スタミナ消費を抑えて効率よく討伐を進めたい場合は、攻撃範囲の広いスキルを持つヒーローを利用した「ゾンビ誘導討伐」を活用してください。
交戦中に周囲のゾンビを範囲攻撃へ巻き込むことで、新たな出撃スタミナを払わずに連続して敵を撃破できます。
ゾンビ誘導討伐の仕組みとスタミナを節約できる理由
ゾンビ誘導討伐とは、交戦中の戦闘に近くのゾンビを巻き込み、自部隊へ引き寄せてその場で連戦を行う手法です。
通常、フィールド上のゾンビを倒すには1体ごとにターゲットを指定して部隊を行軍させ、その都度スタミナを消費します。しかし、戦闘中に放たれる範囲スキルが近くを徘徊する別のゾンビに当たると、そのゾンビの敵対心を引き寄せ、部隊のいる位置まで向かわせることができます。
この仕組みを利用すると、最初の1体に出撃した分のスタミナだけで複数のゾンビを処理できるため、スタミナ効率が大幅に向上します。
ヒーロー選定の基準:攻撃範囲の広さが最重要
誘導討伐を成功させるうえで最も重要な要素は、ヒーローのスキル攻撃範囲の広さです。
攻撃範囲が狭いヒーローや単体攻撃特化のヒーローでは、ターゲットしている敵だけに攻撃が集中し、周囲のゾンビにダメージが届きません。攻撃範囲が広いヒーローほど、少し離れた位置にいるゾンビまでスキルダメージが届きやすくなり、誘導の成功率が上がります。
編成する際は、扇状や円形など、広い攻撃範囲を持つアクティブスキルを備えたヒーローを優先して部隊に組み込んでください。
ゾンビ誘導討伐の手順
効率的にゾンビを巻き込むための実戦手順は次の通りです。
- ゾンビ同士が近い密集地を探す
フィールド上を見渡し、ゾンビ同士の距離が近いエリアを選びます。敵同士が離れすぎていると、範囲スキルが届かず誘導に失敗します。
- スキルの向きを意識して初動ターゲットを決める
巻き込みたいゾンビへスキルの攻撃判定が向くように、交戦時の部隊の進入角度を考えて最初の攻撃対象を指定します。
- 交戦を開始し、範囲スキルで周囲の敵を巻き込む
戦闘が始まりアクティブスキルが発動すると、範囲内にいた周囲のゾンビへダメージが入り、そのゾンビが自部隊へ向かって移動を開始します。
- 引き寄せたゾンビをそのまま迎撃して連戦する
最初のゾンビを倒した後、部隊をシェルターへ帰還させずに接近してきたゾンビを迎撃し、連続して討伐を完了させます。
実践時の注意点と安全な運用の基準
誘導討伐はスタミナ効率に優れる一方、部隊への負荷が高くなる点に注意が必要です。
複数のゾンビと連続で戦うため、1体ずつ戦って帰還する場合よりも部隊の兵力消耗が早くなります。自部隊の戦力に対してギリギリのレベルのゾンビを相手にすると、兵力の損耗や重傷者が増え、治療に必要な資源や加速アイテムの負担が大きくなります。
誘導討伐を行う際は、自部隊の戦力で安全に連戦できる、余裕を持ったレベルのゾンビを選定してください。また、連戦によって兵力が大きく減った場合は無理に誘導を続けず、一度部隊を帰還させて兵力を立て直すことが安全な運用のポイントです。
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