『ドゥームズデイ:オデュッセウスの帰還』において、フィールド上のゾンビ討伐はヒーローの育成素材や各種資源を集める基本行動です。限られたスタミナで効率よく報酬を獲得するには、天賦の仕様を踏まえた主将・副将の編成と、出撃後の立ち回りが重要になります。
この記事では、スタミナ消費を抑えて討伐ペースを安定させる編成の基準と、連続討伐ボーナスを活用した運用手順を整理して解説します。
ゾンビ狩り部隊の主将・副将の配置基準
ゾンビ狩りの部隊を編成する際は、主将と副将の役割を明確に分ける必要があります。本作では、天賦ツリーの効果は主将として配置したヒーローのものしか発動しません。副将に討伐天賦持ちを置いてもスタミナ軽減などの恩恵は受けられないため、配置の順序を間違えないようにしてください。
主将の選定基準
主将には、必ず討伐天賦ツリーを持つヒーローを選択します。
- 天賦の習得優先度: 「スタミナ消費軽減」を最優先で開放し、次点で対ゾンビ攻撃力や行軍速度を強化します。
- レアリティの考え方: 序盤から中盤は、欠片を集めやすくスキルや星ランクの育成が進みやすい紫(エリート)の討伐ヒーローが主将に適しています。未育成のレジェンドヒーローよりも、スタミナ軽減天賦が完成した討伐ヒーローを主将に据えるほうが討伐効率は高くなります。
副将の選定基準
副将はスキル効果のみが反映されるため、部隊の火力や育成目的に合わせたヒーローを配置します。
- 高倍率の直接ダメージスキル: 敵の早期撃破と部隊被害の軽減に貢献します。
- 経験値増加スキル: 育成したいヒーローを副将に同伴させることで、経験値を効率よく集約できます。
- 回復・シールドスキル: 部隊の継戦能力を高め、後述する連続討伐を長く維持できます。
目的に応じたペアリングの組み合わせ
討伐の主目的に応じて副将の役割を切り替えることで、効率的な運用が可能です。
| 編成タイプ | 主将の役割 | 副将の役割 | 主なメリット |
|---|---|---|---|
| 育成特化ペア | 討伐天賦(スタミナ軽減) | 経験値増加スキル・育成対象 | 新規獲得ヒーローのレベル上げを迅速に進められる |
| 高速撃破ペア | 討伐天賦・機動性確保 | 単体ダメージスキル・怒気回復 | 戦闘時間を短縮し、移動と討伐の回転率を高める |
| 連戦耐久ペア | 討伐天賦・部隊ステータス補正 | 回復スキル・シールド付与 | 兵士の損失を抑え、フィールドでの長期滞在が可能 |
戦力差があり安全に倒せるレベルのゾンビを狩る場合は、副将を育成枠にして経験値を集中させる運用が実用的です。
連続討伐によるスタミナ節約の手順
フィールド上で部隊を帰還させずに連続してゾンビを討伐すると、1回あたりのスタミナ消費量が段階的に減少するボーナスが適用されます。この仕組みを活用し、1回の出撃で複数回の討伐をこなすのがスタミナ節約の基本です。
- 密集地帯の確認
目標とするレベルのゾンビが複数集まっているエリアを行軍前に索敵します。
- 撃破後の待機
ゾンビを倒した部隊をシェルターへ自動帰還させず、その場に留まらせます。
- 連続ターゲットの指定
待機中の部隊から次のゾンビへ直接攻撃指示を出し、討伐を継続します。
シェルターへ一度帰還すると消費スタミナの軽減段階がリセットされます。スタミナが切れるか兵力損耗が限界に達するまで、同じエリアで討伐を続ける立ち回りを徹底してください。
部隊の兵種選定と行軍速度の重要性
ゾンビ狩りの部隊には、行軍速度に優れるライダー(バイク部隊)を中心に編成するのが効果的です。
- 移動時間の短縮: 歩兵など足の遅い兵種を中心にすると索敵や接敵までの移動に時間がかかり、時間あたりの討伐数が落ちてしまいます。高機動のライダーを用いることで、広いマップ上でも素早く標的へ到達できます。
- 兵士ランクの判断: 連れていく兵士のティア(Tランク)は、標的のゾンビを安定して素早く倒せる戦力を満たしていれば十分です。過剰な戦力を揃えるよりも、機動力を維持してテンポよく巡回できる部隊構成を優先してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について156人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
ドゥームズデイ:オデュッセウスの帰還を遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。