デュエル・マスターズ プレイスの「赤白レイド」は、光文明による妨害や盤面維持と、火文明の瞬発的な攻撃力を組み合わせた速攻デッキです。《“B-零朱”レイド》を主軸に据え、序盤から相手のシールドを素早くブレイクして3〜4ターンでの早期決着を目指します。
本記事では、手札事故を防ぎながら確実に打点を形成する序盤の展開手順と、相手の防御札を踏んだ際の被害を抑える攻撃順の判断基準を解説します。
序盤から打点を揃えるマナカーブと展開手順
赤白レイドで安定して攻撃を仕掛けるには、1ターン目から3ターン目にかけての召喚順とマナゾーンの文明管理が重要です。火文明と光文明をバランスよくチャージし、マナのタップロスを防ぎながらアタッカーを配置します。
| ターン | 主な行動 | 狙いと盤面形成のポイント |
|---|---|---|
| 1ターン目 | 1コストクリーチャーの召喚 | 攻撃の起点となる先鋒アタッカーを設置します。 |
| 2ターン目 | メタクリーチャーまたは2コストの追加 | 相手の初動を妨害しつつ、次ターン以降の攻撃頭数を確保します。 |
| 3ターン目 | 《“B-零朱”レイド》の召喚と攻撃 | W・ブレイカーを絡め、相手シールドを一気に削りに行きます。 |
| 4ターン目 | 後続の展開とダイレクトアタック | シールドが残っている場合でも、追加打点で詰めてフィニッシュします。 |
1〜2ターン目のマナチャージ基準
1ターン目に火と光のどちらかをチャージする場合、2ターン目に出したいクリーチャーの文明を最優先で確保してください。多色カードを連続して引いた場合は、タップインによる召喚遅れを避けるため、1ターン目のうちに多色をマナへ置いておく判断が有効です。
被害を抑える攻撃順の判断基準
《“B-零朱”レイド》が着地したターンは、攻撃させるクリーチャーの順番が勝敗に直結します。相手のS・トリガーによる除去を受けた際に、盤面全体が壊滅しない並びを意識してアタックに入ります。
- ブロッカーの無力化を最優先にする
相手盤面にブロッカーが存在する場合は、光文明のタップ効果や除去を用いて事前に無力化してから攻撃を開始します。
- 小型クリーチャーからシールドを攻撃する
相手のシールドが5枚ある状況では、まず低パワーの小型クリーチャーから攻撃してシールドを減らす選択肢が基本です。仮に単体除去トリガーを踏んでも、主軸である《“B-零朱”レイド》を残しやすくなります。
- レイドの効果起動と追撃を合わせる
《“B-零朱”レイド》の攻撃時効果や盤面への影響を最大限に活かせるタイミングを見極め、後続のクリーチャーと連続してプレッシャーをかけていきます。
S・トリガー対策と受けデッキへの立ち回り
シールドの受けが厚いコントロールデッキと対戦する際は、単純に手札をすべて使い切って攻撃するだけでは、返しのターンに逆転を許す原因になります。
メタクリーチャーの維持
相手の踏み倒しを制限するクリーチャーが場にいる間は、相手の強力なトリガー獣の着地を妨害できます。ブレイクを進める際は、メタクリーチャーが機能しているターン中に押し切ることが基本方針です。
手札リソースの切り替え
盤面のクリーチャーだけで十分にリーサル(ダイレクトアタック)まで届く場合は、全体除去トリガーを警戒して手札に1体スピードアタッカーなどを温存する選択肢を取ります。相手の残りシールドが少なく、次のターンに確実に勝ち切るための打点が必要な場面では、手札を使い切る強気な進行とキープの見極めを行ってください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について115人のプレイヤーがコメントしました。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。
いい攻略です。ほかのデュエル・マスターズ プレイス記事も続けて確認します。
デュエル・マスターズ プレイスを遊ぶ人に役立つ攻略です。特に序盤の進め方の説明がよかったです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。