敵を倒すたびに攻撃力が上がるビルドを探している方へ。提供された情報だけでは、『デッドアカウント』に「撃破ごとに攻撃力が+1され、ステージを越えて永続する」タレントやスキルがあるとは確認できません。そのため、敵を選んで撃破数を稼ぐ手順や、ボスの取り巻きで強化する戦術を確定攻略として案内することはできません。

実行前に確認したい条件

下書きのビルドを試す場合は、ゲーム内のタレントやスキルの説明で、次の点を確認してください。

  • 効果が発動する条件は敵の撃破か。撃破者や最後の一撃に条件があるか
  • 上昇する攻撃力は戦闘中のみか、ステージを越えて維持されるか
  • 範囲攻撃で複数の敵を倒した場合、撃破数がどう扱われるか
  • ミッションの進行によって敵が出現しなくなる条件があるか

これらが確認できない場合は、「撃破ごとに永続的に攻撃力が増える」と仮定した周回や育成を前提にしないでください。

下書きにある戦術をどう扱うか

低耐久の敵を優先する、範囲攻撃で複数体を倒す、ボスの取り巻きで撃破数を稼ぐといった方法は、下書きで提案されている運用案です。効果の発動条件や敵の再出現、ミッション進行との関係が示されていないため、実際に有効な稼ぎ方としては確定できません。

また、攻撃速度やクールダウン短縮を優先すること、防御系ステータスを最低限に留めることも、確認済みの最適な育成順ではありません。効果が発動することを確認できた場合でも、生存能力や進行条件を見ながら採用してください。

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鈴木 翔太

鈴木 翔太

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