第18章に挑む際は、敵を一体ずつ倒すことだけでなく、囲まれない位置を保てるかを意識してください。範囲攻撃や敵を押し返す手段が手持ちにあるなら、敵の密集を防ぐ選択肢になります。

ただし、参照情報からは第18章の敵の種類、ラッシュの発生条件、ボスの攻撃パターン、スキル名や進化条件までは確認できません。以下は章固有の確定手順ではなく、戦闘中に状況を見て判断するための方針です。

敵に囲まれそうなときは退路を作る

敵が迫ってきたら、密集した場所へ無理に進まず、通れる方向へ移動して距離を取りましょう。敵が集まってきたところで範囲攻撃を使える場合は、敵の数を減らして通路を確保します。

移動中は攻撃を続けることより、進行方向に敵が集まりすぎていないかを確認してください。逃げ道がなくなりそうなら、敵の少ない側へ向きを変えます。

スキルは手持ちと敵の状況で選ぶ

取得候補に範囲攻撃や敵を押し返す効果がある場合は、敵の数が多く対処に困っているときに選択肢になります。反対に、単体攻撃しか候補にない場合は、スキル名だけで優先度を決めず、目の前の敵を倒すのに必要かを見てください。

クールタイム短縮や防御系の効果も、候補にあるから必ず取るのではなく、攻撃の手数や生存面で困っているかを基準に判断します。特定のスキルが第18章で有効、または必須だと判断できる情報はありません。

ボス戦やラッシュは発生を確認してから対応する

第18章でラッシュが起きる時刻やボスの攻撃内容は、参照情報からは分かりません。事前に特定の時間帯を決めつけず、敵の増え方やボスの動きを見て対応してください。

  • 敵が増えて退路が狭くなったら、敵の少ない方向へ移動します。
  • 範囲攻撃を持っている場合は、敵が密集した場面で使います。
  • ボスの攻撃が見えたら、攻撃を続けるより回避を優先します。
  • 被弾が続く場合は、次のスキル選択で生存に役立つ効果があるか確認します。

障害物を使った誘導やスキルの再抽選が第18章で有効かどうかも、参照情報だけでは判断できません。利用できる条件が分からない場合は、確実な攻略手段として前提にしないでください。

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田中 拓也

田中 拓也

田中拓也はAndroidゲームのPCプレイ、エミュレーター設定、操作、性能調整、トラブル解決を担当します。