『タイルズ・サバイバル』の陣営対戦コンテンツ「Clash of Light and Night」は、事前の配置と燃焼を絡めた拠点攻略が勝敗を左右します。約1時間の対戦時間の中で効率的にポイントを稼ぎ、相手陣営に競り勝つための立ち回りが求められます。
本記事では、開戦直後の20分間の準備フェーズで整えるべき配置から、敵拠点の耐久を削る燃焼戦術、スコアが拮抗した終盤の接戦を制する判断基準までを解説します。
Clash of Light and Nightの基本ルールと対戦の流れ
Clash of Light and Nightは、マップ上の重要拠点を奪い合い、制限時間内のスコアや制圧状況を競う対戦コンテンツです。
マッチ開始直後には20分間の準備フェーズが設けられており、この時間帯は直接的な交戦を行えません。準備時間が終了すると拠点の争奪が解禁されるため、解禁の瞬間に即座に行動できる態勢を整えておく必要があります。
開戦前20分の準備フェーズで整える体制
交戦が始まってから移動や部隊編成を行っていては、初動の要所争奪で後れを取ります。20分のカウントダウン中に以下の手順を完了させてください。
- 前線への拠点移転
目標とする建造物や敵陣営の進軍ラインに近い位置へ拠点を移転します。味方同士で密集して配置することで、増援や相互支援の移動時間を短縮できます。
- 部隊の役割分担
攻撃に特化させる主力部隊と、拠点の確保後に駐留させる防衛部隊をあらかじめ決めておきます。
- 行軍ルートと着弾タイミングの確認
交戦解禁と同時に目標へ部隊を着弾させられるよう、目標拠点までの所要時間を逆算して待機します。
| 準備フェーズの項目 | 主な目的 | 実行時の判断基準 |
|---|---|---|
| 拠点の移転 | 目標地点への行軍時間を短縮 | 孤立を避け、同盟メンバーの拠点が集まるエリアに配置する |
| 部隊の編成 | 攻撃役と防衛役の最適化 | 突破役は火力重視、駐留役は防衛性能重視で編成を分ける |
| 着弾の同期 | 解禁直後の同時攻撃 | 20分の準備終了カウントに合わせて進軍を開始する |
燃焼(Burning)戦術で拠点を攻略する手順
防衛が堅い敵拠点を通常の攻撃だけで押し切ろうとすると、部隊の消耗が激しくなります。そこで重要となるのが、敵拠点を燃焼状態にして耐久度を削る「燃焼戦術」です。
- 波状攻撃による炎上の維持
敵防衛ラインへ継続して攻撃を命中させ、燃焼状態を発生・維持させます。攻撃の間隔が空くと敵の立て直しを許すため、味方同士で攻撃を連続して繋ぐ体制を作ります。
- 耐久値削りによる強制無力化
燃焼ダメージによって拠点の耐久度が尽きると、相手拠点は強制移転または無力化され、防衛網を大きく後退させられます。自陣の損耗を抑えながら前線を押し上げたい場合に有効です。
終盤の接戦(Close Fight)を勝ち切る判断基準
スコアが拮抗している終盤は、残り時間に応じた的確な割り切りが結果を分けます。
- 確保済み拠点の防衛を最優先にする
残り時間が少ない段階で新たな拠点を奪いに行くのはリスクが高くなります。現在ポイントを生み出している主要建造物に防衛部隊を詰め、敵のラストスパートを阻止してください。
- 守り切れない拠点は早期に見切る
耐久度が限界に近く奪還が困難な拠点は、部隊を無理に残さず撤退させ、防衛が間に合う隣接拠点へ戦力を再配置します。
- 敵の集結を妨害する
敵がこちらの主要拠点へ集結攻撃を仕掛けている場合は、別部隊で陽動を仕掛けるなどして敵の攻撃戦力を分散させます。
実戦で避けるべき行動と注意点
- 単独での突出
味方の支援が届かない位置へ単独で進軍すると、相手の集中攻撃を受けて各個撃破されます。常に行軍ルートや移転先を味方と共有してください。
- 本隊の防衛放棄
攻撃に部隊を全振りした結果、自拠点を手薄にして燃焼戦術を仕掛けられると、前線から強制退場させられる原因になります。攻撃を仕掛ける際も、自身の防衛手段や周囲の安全を確認した上で部隊を動かしてください。
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プレイヤーコメント
この攻略について100人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
いい攻略です。ほかのタイルズ・サバイバル記事も続けて確認します。