ゾンビ自動撃殺は、都市から部隊を自動で出撃させ、フィールド上のゾンビを連続討伐できる機能です。放置中のスタミナ(体力)上限到達による自然回復の停止を防ぎ、指揮官経験値や短縮加速、生化素材を効率良く回収できます。
安全に運用するための結論は、「損害ゼロで倒せるレベルを選ぶこと」「日常運用では体力薬の自動使用をオフ(または上限設定)にすること」「対人戦イベント時は機能を完全に停止すること」の3点です。誤った設定によるアイテム枯渇や敵襲リスクを抑え、安定した成果を得るための手順と基準を解説します。
スタミナ浪費を防ぐ自動撃殺の設定手順
自動撃殺を利用する際は、備蓄している体力薬を使い切らない設定を徹底することが最優先です。設定画面では以下の順序で条件を指定します。
- 対象レベルの選択:自軍に一切の損害が出ないゾンビレベルを指定します。
- 出撃部隊の指定:行軍速度と火力のバランスが取れた討伐専用のサブ部隊を割り当てます。
- 体力薬の消費制限:長時間の離席や就寝時は、原則として「自動使用なし」または厳格な「使用個数上限」を設定します。
- 停止条件の確認:自然回復分の体力が切れた際、部隊が都市へ自動帰還することを確認します。
バッグ内の体力薬は、サーバー戦やキルイベント、特定ドロップイベントのために温存すべきアイテムです。平常時の自動撃殺は自然回復する体力のみで稼働させ、意図しない備蓄消費を防いでください。
討伐効率を高める対象レベルと部隊の選定基準
撃破効率を最大化するには、最高レベルの敵に挑むのではなく、行軍と戦闘にかかる時間を最小限に抑える構成が必要です。
確実に損害ゼロで勝てるレベルを選ぶ
手動で勝てる限界レベルを指定すると、戦闘ごとに負傷者が発生して病院枠の圧迫や治療資源の消費につながります。さらに高レベルゾンビは都市から離れた位置に点在しやすいため、行軍時間が延びて時間あたりの討伐数が落ちます。1回の攻撃で無傷撃破でき、都市近辺で見つかりやすいレベル帯を選定してください。
討伐専用のサブ部隊を割り当てる
主力部隊を自動撃殺に固定すると、突発的な防衛要請や集結攻撃に対応できなくなります。
- 部隊の割り当て:第二部隊や第三部隊を討伐専用として運用し、主力部隊は都市待機や採集に回します。
- 移動速度の重視:移動速度の速い車両系兵種や、行軍速度上昇スキルを持つ将校を組み込み、往復時間を短縮します。
戦争イベント時と平常時の運用切り替え
対人戦イベント期間中に出撃を続けると、都市の留守を突かれて大きな損失を被る危険があります。状況に応じて設定を完全に切り替えてください。
| 設定項目 | 平常時(育成・採集期間) | 戦争イベント時(Void War・キルイベント等) |
|---|---|---|
| 自動撃殺の稼働 | ON(自然回復分を消化) | 完全停止(OFF) |
| 体力薬の自動使用 | OFF(または少数に制限) | OFF |
| 部隊の配置 | サブ部隊で近隣を周回 | 主力・サブ共に都市待機または防衛バリア内 |
| 出撃対象 | 都市周辺の至近距離 | 出撃させない |
フィールドへ出撃した瞬間に敵プレイヤーから強襲を受けたり、同盟の防衛支援枠が埋まって動けなくなったりする事態を避けるため、外敵の脅威がある期間は必ず機能を停止させてください。
日常運用を安定させるルーティン
- 就寝前:全回復までの時間を逆算し、自然回復分を使い切る回数だけ自動撃殺を指定して就寝します。
- 起床後:部隊が帰還していることを確認し、資源採集へ再編成して送り出します。
- 日中:体力が満タンになるタイミング(昼休憩など)に合わせて短時間の自動撃殺を挟み、スタミナタイマーを常に動かし続けます。
このサイクルを習慣化することで、アイテムを浪費せず安全に都市発展の素材を集めることができます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について114人のプレイヤーがコメントしました。
この記事で資源管理がよくわかりました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。