『ソウルレギオン』のグリッドバトルでは、ユニットの配置と射程の管理が勝敗を大きく左右します。無闇に敵へ突撃させるのではなく、前衛と後衛の役割を分けて配置し、地形を利用することで、被ダメージを抑えながら安全に敵を処理できます。

本記事では、序盤の戦闘から役立つ部隊配置の基本と、戦況に応じた立ち回りのコツを解説します。

部隊配置の基本と陣形の作り方

戦闘を開始する際は、前衛に耐久力の高い「タンク系ユニット」、後方に「アーチャー」や「メイジ」などの遠距離攻撃ユニットを配置する陣形が基本となります。

配置を決める時は、ユニットを選択した際に表示される移動可能範囲と攻撃可能範囲を重ね合わせて確認してください。敵の攻撃を受ける前にこちらの射程内に捉えられるよう位置を調整します。

役割ごとの立ち回り

役割適切な配置主な行動
前衛(タンク)最前線移動力を使い敵の進軍を遮断し、ターゲットを引き受ける
後衛(遠距離)前衛の背後・斜め後ろ反撃を受けない安全圏から前衛が固定した敵へ集中攻撃

敵の数が多い場面では無理に前進せず、あえて一歩引いた位置で待機し、敵をこちらの攻撃範囲内へ誘い込む立ち回りが有効です。敵の移動速度が速い場合は、後方ユニットをさらに下げて攻撃機会を確保します。

地形とターン制を活用した戦術

ターン制で進行するバトルでは、敵の行動パターンとフィールドの形状を活かすことで戦闘をコントロールできます。

狭い通路でのボトルネック戦法

一本道や狭い通路があるステージでは、前衛ユニット1体を通路の入り口に置き、その背後に遠距離攻撃ユニットを並べる「ボトルネック戦法」が効果的です。

  1. 敵の進入制限: 狭い場所では敵が展開できず、前衛1体に対して1体ずつしか接触できません。
  2. 回復の集中: ダメージを受けるユニットが限定されるため、回復のリソースを節約できます。
  3. 火力の集中: 1体ずつ接近してくる敵に対して味方全員で攻撃し、確実に各個撃破できます。

防御ユニットを使った囮(おとり)戦術

敵はターン終了時に自身の攻撃範囲内にいるユニットを優先して狙う特徴があります。ボス戦や敵の数が多い局面では、防御力の高いユニットだけを敵の攻撃範囲の先端に配置し、他のユニットを範囲外へ退避させます。これにより、味方全体の被害を抑えて次のターンへ移行できます。

敵のタイプに応じた編成の調整

進行度に合わせて敵の構成が変わるため、出撃前の編成画面で推奨タイプを確認し、柔軟に部隊を調整します。

  • 高機動な敵への対策: 移動力を減衰させるスロウやスタンなどの足止め効果を持つユニットを編成し、接近を遅らせます。
  • 飛行ユニットへの対策: 射程の長いアーチャーや魔法系ユニットを優先して編成し、前線を突破される前に撃墜します。

画面上のステータスを確認しながら、ステージの傾向に合わせたユニット選択を行うことで、戦闘を有利に進められます。

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高橋 愛

高橋 愛

高橋愛はRPGや収集ゲームを担当し、編成、キャラクター育成、序盤の失敗を避ける方法を説明します。