ゲーム開始時に選ぶ兄のアキラと妹のリンには、戦闘性能やストーリー進行、獲得報酬における違いはありません。どちらを選んでも攻略上の有利不利は生じないため、操作時の動作モーションや、拠点での相棒としての見え方の好みを基準に決定できます。
進行データ上で一度決めた主人公は基本的に切り替えができないため、操作感やキャラクター同士の掛け合いを考慮して選ぶ必要があります。本記事では、兄妹の具体的な相違点と選ぶ際の判断基準を整理して解説します。
性能差はなくストーリーの結末や報酬も共通
主人公の選択によって、ステータスやバトルの攻略難度が変わることはありません。
実際の戦闘では編成したエージェントを操作するため、アキラやリンのどちらを選んでも戦闘力や回避性能に補正は入りません。また、メインストーリーにおけるホロウ探索の結末、依頼の達成条件、クリア時に手に入る報酬内容もすべて共通です。純粋にキャラクター表現の好みに基づいて選択できます。
移動や待機時のモーション・リアクションの違い
街中を移動する際の移動速度や判定に差はありませんが、キャラクターの所作や待機中の仕草に明確な差別化が施されています。
アキラの動作特徴
- 移動と停止: 重心を低く保った無駄のない走き方で、ダッシュからの急停止時も姿勢を崩さず冷静に踏みとどまります。
- 待機中の仕草: 腕を組んで考え込んだり、周囲を静かに見渡したりと、クールで知的な観察者としての所作が目立ちます。
リンの動作特徴
- 移動と停止: 腕を大きく振るステップで活発に走り、急停止時には勢い余って少し前につんのめるような愛嬌のある動きを見せます。
- 待機中の仕草: 体を大きく伸ばしたり、ポスターや看板を興味深そうに眺めたりと、表情の移り変わりや感情表現が豊かに描写されます。
拠点「ランダムプレイ」での相棒としての立ち位置
主人公として選択しなかった側のキャラクターは、拠点であるビデオ屋「ランダムプレイ」の店番およびサポート役として常駐します。
| 比較項目 | アキラを主人公に選んだ場合 | リンを主人公に選んだ場合 |
|---|---|---|
| 操作キャラクター | アキラ(街歩きや各種対応を担当) | リン(街歩きや各種対応を担当) |
| 店番・サポート役 | リン(カウンターや店内で待機) | アキラ(カウンターや店内で待機) |
| 探索中の相棒関係 | 活発な妹に見守られながら行動 | 冷静な兄にバックアップされながら行動 |
| 会話の構図 | リンの奔放な言動にアキラが冷静に対応 | リンの自由な発想をアキラがフォロー |
選ばなかったキャラクターが物語から退場するわけではなく、拠点に戻るたびに店番や会話相手として登場します。「自分で直接操作して街を歩かせたい側」を選ぶか、「拠点に常駐する相棒として接したい側」を非操作キャラクターに残すかという視点が選択の基準になります。
後悔しない主人公の選び方
主人公を決定する際は、次の2つの判断基準をもとに選択するのが確実です。
- 操作したいキャラクターの所作で決める
街を歩く際に、クールで無駄のない動きを好むならアキラ、元気で感情表現豊かな動きを見たいならリンを選びます。
- 会話やイベントで相棒として置きたいキャラクターで決める
プレイヤーをサポートし、日常会話で掛け合いの相手となるキャラクターの立ち位置を重視する場合は、相棒として拠点で待機していてほしいキャラクターの「逆」を主人公として選択します。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について118人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でキャラクター育成をもう少し詳しく説明してほしいです。
この記事でキャラクター育成がよくわかりました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
ゼンレスゾーンゼロを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にキャラクター育成の説明がよかったです。