純5召喚イベントでは、一般的なアタッカーよりも「他のモンスターで代用できない固有スキルを持つキャラ」を最優先で確保するのが最も失敗の少ない選択です。通常属性の純5を狙って獲得できる機会は限られているため、ワリーナやアリーナなどの対人戦で軸となる制動力の高いモンスターに絞って選びます。
まずはティアナやレオといったルールの根本に干渉する枠を未所持かどうか確認し、所持状況や目指す戦術(上を取る速攻か、受けからの捲りか)に合わせて候補を絞り込みましょう。
他キャラで代用できない最優先候補
特定のギミックを単体で無力化できるモンスターは、ルーン厳選の進捗にかかわらず戦術の幅を大きく広げます。未所持であれば最優先で獲得を検討してください。
ティアナ(風極地の女王):確実に先手強化をリセットする解除役
ティアナは、相手の抵抗数値を無視して敵味方全体の強化・弱化効果をすべて解除し、味方の攻撃ゲージを増加させるスキルを持ちます。相手の免疫やシールド展開を確実に剥がして後続のアタッカーにつなげられるため、アリーナ攻めやワリーナにおいて事故のない攻めを成立させる起点として代えが存在しません。
基礎速度が低めに設定されている制約はあるものの、意志ルーンでの割り込み対策やゲージ増加を活かしたコンボパーツとして、対人戦の攻めを安定させたい場合に最も価値のある選択肢となります。
レオ(風ドラゴンナイト):速度差を無力化する盤面制御役
レオは、戦場にいる全モンスターの攻撃速度を自身の速度以下に固定するパッシブスキルを持ちます。サマナーズウォーの基本である速度勝負を成立させないため、相手の迅速ルーンによる超高速展開を封じることが可能です。
初手で確実にゲージ下げ攻撃を仕掛けられるだけでなく、味方全体のルーンで速度ステータスの優先度を下げ、耐久や攻撃力に特化させられる強みがあります。アリーナ攻めや、ワリーナでの後攻捲り編成を組む上で欠かせないピースです。
制圧力と展開力に優れた対人戦の強力枠
軸となる代用不可枠をすでに所持している場合や、特定の戦術を強化したい場合は、単体で試合展開を左右できるコントロール役やカウンター役が候補になります。
オリバー(風スカイサーファー):連続行動とゲージ吸収による単体制圧
オリバーは速度リーダーを持ちながら、敵のスキル再使用時間を延長しつつ自身の攻撃ゲージを吸収するスキルサイクルを備えています。先手を取った際のアドバンテージが非常に大きく、相手の要となるキャラを行動不能に抑え込みながら立ち回ることが可能です。
迅速や暴走ルーンでの速度厳選が進んでいるほど強みを発揮します。ただし、免疫やパッシブ中心の耐久パーティに対しては単体で崩しにくいため、剥がし役と組み合わせたピックが前提となります。
戦術に応じた剥がし・カウンター枠の使い分け
上を取る戦術の補強や、相手のデバフ展開に対する切り返しを重視する場合は、ムーアまたは静が有力な候補です。
| モンスター名 | 主な役割 | 強みと採用理由 | ルーン運用の注意点 |
|---|---|---|---|
| ムーア(水ストライカー) | 剥がし・割り込み・速度リーダー | 被ダメージ軽減と被撃時の即時ゲージ獲得パッシブにより、相手の連続行動に割り込んで全体剥がしやスタンを狙える | 基礎火力が低いため、追加ダメージ系のアーティファクトや絶望ルーンの厳選が必要 |
| 静(水陰陽師) | 強化・弱化効果転嫁・バフ蘇生 | 敵味方に付与された全効果を相手全体に押し付けるスキル3を持ち、デバフパーティへの強力なカウンターになる | 自身の行動順の調整と、倒されないための耐久ステータス確保が必須 |
後悔しない召喚キャラの決定手順
イベント期間を最大限に活かし、手持ち資産とのミスマッチを防ぐために以下の順序で選択を進めてください。
- 唯一無二のギミック枠を未所持か確認する
ティアナ、レオを所持していない場合は、現在のルーン完成度に関わらずこの2体のどちらかを優先します。
- 自身の戦術スタイルに合わせる
先手を取って押し切る速攻編成を軸にするならオリバーやムーア、受けから切り返す戦い方を好むなら静やレオを選びます。
- キャラの最終確定はイベント終了直前まで保留する
イベント期間中に不思議な召喚書などで目当てのキャラが引けた場合、選択権が無駄になってしまいます。召喚対象を絞り込んだ後も、確定ボタンを押すのはイベント終了間際まで待つのが安全です。
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プレイヤーコメント
この攻略について128人のプレイヤーがコメントしました。
サマナーズウォーを遊ぶ人に役立つ攻略です。特にキャラクター育成の説明がよかったです。
この記事でキャラクター育成がよくわかりました。
次の更新でキャラクター育成をもう少し詳しく説明してほしいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。