巨人ダンジョン深淵Hardを安定して高速周回するには、風フェニックス(テシャール)をリーダーにした速攻編成が有効です。ダンジョン攻撃力44%上昇のリーダースキルと、敵撃破時に即時再使用可能になる全体攻撃スキル3「テンペスト」を組み合わせることで、道中の敵に行動を許さず素早くボスへ到達できます。
ボスの反撃事故や行動による壊滅を防ぐためには、テシャールによる道中ワンパンの成立と、ボス戦で防御力弱化から一気に削り切る行動順の構築が不可欠です。本記事では、周回を成立させるための具体的なパーティ編成、行動順、ルーンの調整基準を解説します。
風フェニックス軸の高速周回パーティ編成
この編成の核となるのは、テシャールがWave1とWave3の取り巻きを初手で全滅させ、毎ウェーブ開幕で全体攻撃を再発動できる環境を作ることです。道中をテシャール単独で素早く突破し、中ボスやボス戦では弱化付与役と単体高火力役が連携して速攻を仕掛けます。
| 役割 | モンスター例 | 主な役割と採用理由 |
|---|---|---|
| リーダー / 全体火力 | 風フェニックス(テシャール) | 攻撃力44%上昇リーダー。敵撃破時のスキル3即時再使用による道中の一撃処理を担当します。 |
| 弱化 / 攻撃バフ | ガレオン(水海賊船長) | スキル3で味方全体への攻撃力バフと敵全体への防御力弱化を同時に付与し、後続の火力を引き上げます。 |
| 単体高火力 | ルナ(闇ピエレット)、リン(光アマゾン) | ボスの最大体力に比例した大ダメージを与え、反撃カウントが重なる前に素早く体力を削ります。 |
| サブ火力 / 押し込み | 風ホムンクルス、風バーバリアンキング | 多段攻撃、烙印付与、持続ダメージなどでボスの残り体力を安定して削り切ります。 |
道中突破とボス速攻を両立する理想の行動順
周回タイムの短縮と安定化には、厳密な速度調整が求められます。テシャールが最速で動き、敵をワンパンできるステータスを確保している場合は、テシャールをパーティ最速に設定するのが最も効率的です。
- 第1行動:風フェニックス(テシャール)
- Wave1・Wave3:スキル3「テンペスト」で敵全体を一撃で倒し、クールタイムを即座にリセットします。
- 中ボス・ボス戦:全体攻撃または単体攻撃で初撃を与えます。
- 第2行動:弱化・強化役(ガレオンなど)
- 中ボスやボスに対して防御力弱化を付与し、味方全体に攻撃力バフを付与します。
- 第3〜第5行動:単体高火力アタッカー陣
- 防御力弱化が入った状態のボスへ最大体力比例攻撃や高倍率スキルを集中させ、ボスの行動や7回被撃時の反撃を受ける前に倒し切ります。
もしルーンの都合でテシャール単独のワンパン火力が足りない場合は、テシャールの直前に全体防御力弱化役や攻撃バフ役を動かす調整も選択肢になります。ただし、AIのスキル使用ブレによる事故を排除するためには、最終的にテシャール最速で一撃処理できるルーン水準を目指すのが理想的です。
ルーンビルドと要求ステータスの目安
テシャールはスキル3で確実に雑魚を倒し切る必要があるため、クリティカル率を限りなく100%に近づけ、攻撃力とクリティカルダメージを特化させます。
- 推奨セット効果:激怒+刃、または猛攻+刃
- 2番:攻撃力%(または攻撃速度)
- 4番:クリティカルダメージ%
- 6番:攻撃力%
- サブオプション優先度:クリティカル率 > クリティカルダメージ > 攻撃力% > 攻撃速度
サポート役やサブアタッカーには、テシャールを追い越さない範囲で必要な速度を確保させます。また、サポート役に「闘志」ルーンを装備させるとパーティ全体の攻撃力が底上げされ、テシャールのルーン要求ラインを緩和できます。防御力弱化を担当するモンスターは、弱化の付与失敗を防ぐために十分な効果的中を確保してください。
事故が起きる原因と改善チェックポイント
周回中に失敗が発生する場合は、以下の項目を確認してステータスやルーンを見直してください。
- 道中の雑魚敵がわずかに生き残る
- 原因:テシャールの火力が不足しているか、クリティカル率が100%未満で非クリティカルが発生しています。
- 改善策:クリティカル率を確実に100%まで上げ、アーティファクトで「風属性への与ダメージ」や「スキル3のクリティカルダメージ」を追加します。
- 中ボスやボスを削り切れずに反撃で倒される
- 原因:ガレオンなどの防御力弱化が的中していない、または後続アタッカーの火力が足りていません。
- 改善策:弱化役の効果的中を見直し、後続アタッカーのルーン強化や闘志ルーンの採用枚数を増やして総ダメージを底上げします。
- ボスの全体攻撃前に割り込まれて壊滅する
- 原因:パーティ全体の行動速度が不足しており、ボスにターンを譲っています。
- 改善策:最遅アタッカーの攻撃速度を引き上げ、ボスが動く前に全アタッカーが攻撃を完了できる速度差を維持します。
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プレイヤーコメント
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