サマナーズウォーを始めたばかりの段階では、手に入れた育成リソースを分散させず、カイロスダンジョンの周回環境を早期に整えることが最も重要です。本作はモンスター本体の性能以上に装着するルーンの質が戦力を左右するため、基本ルーンを集められる体制作りが攻略の土台となります。
序盤は「召喚士の道」のミッションに沿って進行し、配布や調合で確実に手に入る主力モンスターを星6まで集中して育ててください。
序盤の最優先目標:巨人ダンジョン周回の確立
ゲーム開始直後に目指すべき明確なゴールは、「巨人のダンジョン」10階以上の安定オート周回です。迅速・刃・元気といった汎用性の高いルーンを継続して集められる状態を作らなければ、その後のコンテンツ攻略が進みにくくなります。
ストーリーマップのクリア報酬や経験値ブースターは、主力となる5体のレベル最大化と星6進化へ優先して使いましょう。対人戦であるアリーナやギルドコンテンツへの本格的な参加は、巨人の周回が安定してから進めても遅くありません。
クリスタルの使い道についても、すべてを召喚に回すのではなく、周回に必要なエネルギー回復やショップ枠の拡張に一定量を残しておくと育成が円滑に進みます。
初心者が最優先で育てるべき主力モンスター
序盤の進行を安定させるために必要なのは、入手難易度が高くスキル上げが難しい純星5モンスターではなく、スキル強化が容易な星2〜星4を中心としたサポート役とアタッカーです。
| 優先度 | モンスター名 | 主な役割 | 入手と育成の目安 |
|---|---|---|---|
| S | 水魔剣士(ラピス) | 引率・全体攻撃 | 序盤の配布。配布ルーンでシナリオ周回を担当 |
| S | 光イヌガミ(ベラデオン) | ゲージ増加・回復・防御弱化 | 秘密ダンジョンで獲得。次元ホールで二次覚醒を狙う |
| S | 闇イフリート(ヴェラモス) | 毎ターン弱化解除・全体行動不能 | モンスター調合で確定入手。巨人・タワー攻略の要 |
| A | 風ピクシー(シェノン) | 攻撃・防御強化・速度低下 | 未知の召喚書やショップ。低コストな耐久支援枠 |
| A | 風グリフォン(バナード) | 攻撃速度上昇・ゲージ増加・弱化 | ドロップで獲得可能。全体の行動順を引き上げる起点 |
水魔剣士は序盤の引率役としてシナリオ周回を担い、配布される吸血・反撃ルーンなどで十分に機能します。光イヌガミは防御力弱化、強化効果解除、回復ゲージ増加を1体で担えるため、次元ホールのエネルギーを投入して二次覚醒を急ぎましょう。調合で作成できる闇イフリートは、味方の弱化効果を自動で解除しながら行動阻害を行えるため、ダンジョン事故を大幅に減らせます。
イベントなどで星5モンスターの選択機会がある場合は、高度なルーンが求められる対人専用キャラを避け、カイロスダンジョンや試練のタワーなどのPvE全般で幅広く役立つモンスターを選んでください。
失敗を防ぐルーン強化とリソース配分の基準
序盤にマナ不足へ陥る大きな要因は、将来的に入れ替える低レアリティルーンを過剰に強化してしまう点にあります。ルーンはスロット番号ごとに上昇するステータスの性質が異なるため、投資のメリハリをつけてください。
- スロット1・3・5:主ステータスが攻撃力・防御力・体力の実数値固定です。序盤は+6から+9程度で強化を止め、マナの消費を抑えます。
- スロット2・4・6:主要ステータスが割合(%)または攻撃速度実数で上昇します。モンスターの耐久や行動回数に直結するため、メイン枠の数値を優先して強化します。
特にスロット2の「攻撃速度」、スロット4の「体力%」「クリティカル率」、スロット6の「体力%」「効果的中」は重要です。偶数スロットの主ステータスが実数固定値(攻撃力・防御力・体力)のルーンは性能が伸びにくいため、繋ぎでの使用にとどめ、割合上昇のルーンへ優先的にマナを使いましょう。
次の目標:試練のタワー(ノーマル)の攻略
巨人ダンジョンのオート周回が安定した後は、毎月リセットされる「試練のタワー(ノーマル)」100階のクリアを目標にします。
試練のタワーでは、敵に自由に行動させず、持続ダメージやスタンで倒すコントロール戦術が有効です。巨人周回で育成した闇イフリートや光イヌガミを基盤にし、敵の行動を阻害できるスキル持ちを組み合わせることで、ルーンの敷居を抑えながら登頂を目指せます。タワーを毎月踏破できるようになれば、伝説の召喚書やデビルモンなどの貴重な育成素材を定期的に獲得できるようになります。
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プレイヤーコメント
この攻略について143人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新で序盤の進め方をもう少し詳しく説明してほしいです。
サマナーズウォーを遊ぶ人に役立つ攻略です。特に序盤の進め方の説明がよかったです。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。