スキル修正を受けた光仙人(雷師)は、スキル2のダメージ効率が大幅に向上し、耐久型でありながらアタッカー並みの瞬間火力を出せるキャラクターとして運用できるようになりました。自身が持つ被ダメージ軽減効果により場持ちがよく、倒されにくいアタッカー枠として対人戦でプレッシャーを与えられます。
ただし、どのような場面でも無条件に出せる万能型ではなく、相手の構成を見極めて選ぶ必要があります。この記事では、修正後光仙人の主な強み、対人戦での起用基準、ルーン構成の考え方を整理して解説します。
修正後の変化と主な強み
修正後の光仙人は、従来の補助寄りの役割から、耐久と打点を兼ね備えたハイブリッド枠へと変化しました。最大の強みは、被ダメージ軽減パッシブを盾に盤面に居座りながら、スキル2で相手の頭数を削れる点です。
- 高火力のスキル2: アタッカー枠を別に用意しなくても、相手の耐久の低いキャラクターや要となるモンスターに致命傷を与えられます。
- 被ダメージ軽減による生存力: 集中攻撃を受けても一撃で倒されにくく、耐えきった返しのターンでスキル2を撃ち込む立ち回りが成立します。
- 放置しにくい盤面圧力: 狙っても落としにくく、放置すれば手痛い反撃を受け続けるため、相手のターゲット選択を狂わせる壁役として機能します。
対人戦での役割とピック基準
光仙人は、相手が単体攻撃中心で殴り合いを挑んでくる展開や、中速以降の耐久戦で真価を発揮します。一方、弱化効果を多用する相手には持ち味が活きにくいため、味方のサポート構成が重要です。
| 相手の編成タイプ | 立ち回りと起用判断 |
|---|---|
| 単体高火力アタッカー主体 | ダメカットで攻撃を受け止め、返しのスキル2で敵アタッカーの排除を狙います。 |
| 耐久・受け寄りの編成 | 倒されにくいダメージ源として居座り、枚数有利を作る長期戦に持ち込みます。 |
| 行動不能・弱化効果の連打 | 弱化解除役や免疫持ちモンスターを必ず隣に添えて、行動を制限されないようカバーします。 |
持続ダメージや行動不能を連打されると反撃の機会を失うため、味方に免疫や解除役を編成できない状況での安易なピックは避けてください。
ルーン選択とステータス調整の考え方
スキル2の火力を押し通しつつ、パッシブの粘り強さを最大限に発揮できる構成を目指します。
セット効果の選択
- 暴走ルーン: スキル2の回転率と手数を重視する場合に選びます。行動回数が増えることで、盤面への圧力とリカバリー能力が高まります。
- 吸血ルーン: パーティ内の回復役が薄い場合や、終盤の単騎での殴り合いを想定する場合に選びます。ダメカットと組み合わさることで、粘り強く生存し続けられます。
ステータス配分の優先順位
- 体力・防御力: ダメカット効果を十分に機能させるための基礎耐久を最優先で確保します。
- クリティカル率・クリティカルダメージ: スキル2で相手を落とし切る打点を出すため、中途半端にせずバランスよく伸ばします。
- 攻撃速度: 相手に一方的に動かれ続けないよう、パーティの行動順に合わせた速度を確保します。
耐久を土台に据えながらクリティカル関連の数値を確保することで、落とされずに相手を削り倒す運用が成立します。
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プレイヤーコメント
この攻略について78人のプレイヤーがコメントしました。
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