本作を始めたばかりの段階では、エネルギーが溜まるたびにユニットを前進させてコスト切れを起こし、相手のカウンターに対応できずリーダーを落とされる展開が多く見られます。バトルで安定して勝利するためには、エネルギーを無駄遣いせず、相手の行動に合わせて自陣側で有利に対処する立ち回りが欠かせません。
ここでは、初心者がまず押さえておくべきエネルギー管理、リーダー防衛の鉄則、ユニット同士の相性を活かした配置の基本をまとめました。
バトルの勝利条件とリーダー防衛の鉄則
バトルの目的は、時間経過で蓄積されるエネルギーを消費してバトルピースを配置し、相手リーダーのHPをゼロにすることです。逆に、自陣のリーダーが倒されると敗北します。
自陣のリーダーはその場から動けません。遠くの敵リーダーばかりを狙ってユニットを送り出していると、足元へ攻め込んできた敵ユニットに対処できなくなります。自陣に敵が侵入してきた場合は、攻めを一度中断し、リーダーの手前に防衛ユニットを即座に配置して被害を最小限に抑えてください。
エネルギー管理と出撃のタイミング
画面下部のゲージに溜まるエネルギーは、バトル中の最も重要な行動リソースです。最大値まで溜まっても溢れないように注意しつつ、無計画な単独出撃を避けることが基本です。
- 単独突撃を避ける: 開幕直後に低コストユニットを1体だけで出撃させても、相手のリーダーや防衛ユニットに各個撃破されてエネルギーを失います。
- エネルギーを溜めてから動く: ゲージに余裕を持たせた状態で出撃を開始し、後続のユニットを追加できるようにします。
- 足の遅いユニットを後方から出す: 移動速度が遅い高耐久ユニットを自陣奥から出撃させると、進軍中にエネルギーが再充填され、前線に到達するタイミングで支援ユニットを合流させやすくなります。
ユニット相性と後出しジャンケンの基本
相手ユニットの特性に合わせてぶつけるピースを選ぶことで、消費エネルギー以上の戦果を得られます。相手の出撃を確認してから対応する「後出し」の意識を持ちましょう。
| 相手ユニットのタイプ | 有効な対策 | 理由 |
|---|---|---|
| 単体攻撃の高耐久ユニット | カマキラスなどの群れユニット | 単体攻撃を群れの一体ずつに吸わせ、被ダメージを抑えながら手数で削り倒せるため。 |
| 群れユニット | 範囲攻撃を持つユニット | 複数の敵をまとめて攻撃できるため、即座に一掃して相手のコストを無駄にできる。 |
| 飛行ユニット | 対空攻撃が可能な遠距離ユニット | 飛行ユニットは陸上専用の攻撃を受けないため、対空適性を持つピースを自陣側へ引きつけて迎撃する。 |
相手が範囲攻撃持ちを出してきた場面で群れユニットを配置すると、一撃で全滅して大きな不利を背負います。敵の攻撃範囲と攻撃対象をしっかり見極めてから出撃させてください。
地形(陸上・水上)を考慮した進軍ルートの把握
フィールドには陸地と水域が存在します。ユニットの進入可能エリアによって進軍ルートが変化するため、配置前の確認が必要です。
- 飛行ユニット・水生ユニット: 水上を横断して敵リーダーへ最短距離で直進します。
- 陸上専用ユニット: 水域を避けて陸地を迂回するため、想定よりも接敵に時間がかかる場合があります。
敵が水上から直進してくる場合は、自陣の迎撃ポイントまで引きつけてから対空部隊を配置します。味方の陸上ユニットを進軍させる際は、どの通路を通って前線へ向かうかを計算して配置場所を決めてください。
序盤のデッキ編成における注意点
デッキを高コストな怪獣ばかりで固めると、手札が回らずに序盤の速攻を捌けなくなります。低コスト・中コスト・高コストのユニットをバランスよく編成し、平均コストが重くなりすぎないように調整してください。
- リーダー選定: ステータスが高く、広範囲に影響を与える必殺技を持つ怪獣を優先して設定します。
- デッキ構成の役割分担: 敵の足止めを担当する地上部隊、飛行を迎撃できる対空遠距離部隊、攻めの主軸となる重量級怪獣をそれぞれ組み込みます。
実戦を重ねながら、手札の回転が詰まらないバランスを見つけ、自陣防衛からカウンターに繋げる立ち回りを身につけましょう。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について91人のプレイヤーがコメントしました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
いい攻略です。ほかのゴジラバトルライン/GODZILLA BATTLE LINE記事も続けて確認します。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。