『#コンパス【戦闘摂理解析システム】』で下方修正を受けたエドワード・エルリックは、単独での強引な突破やアドバンテージの奪取が難しくなりました。しかし、相手の進行を制限する壁錬成アクション(HA)や、近距離での迎撃性能といった根本的な強みは失われていません。
本作におけるエドワードは、敵を倒すキル役として前に出るのではなく、前線の維持や味方の援護を担う防衛役として動くことで性能を十分に発揮できます。本記事では、修正後の性能を前提とした立ち回りや、壁設置の判断基準を整理して解説します。
下方修正後におけるエドワードの役割と基本方針
下方修正後のエドワードは、自ら攻め込んでキルを狙うよりも、相手の攻め足を止めて盤面をコントロールする立ち回りが求められます。前線で耐えながら味方の攻撃機会を作り出す動きを徹底してください。
- 無理な突撃を避ける: 単独でのゴリ押しが通用しにくくなっているため、味方と足並みを揃えて前線を構築します。
- 相手の行動制限に徹する: 進行ルートの遮断や迎撃によって、相手に思い通りの攻めを展開させない盤面管理を重視します。
壁錬成アクション(HA)の設置判断
エドワードのHAによる壁錬成は、敵の足止め、射線の遮断、味方の復帰時間稼ぎとして機能します。展開時は自身の硬直が生じるため、敵の近接アタッカーが目前にいる状況を避け、一定の距離を保った安全な位置から設置することが基本です。
1. 通路封鎖による合流遅延
開幕時や自チーム優勢時は、Cポータルキー付近などの狭い通路に壁を配置します。相手チームの進行ルートを狭めて合流を遅らせることで、敵を各個撃破しやすい状況を作り出せます。
2. 射線遮断による味方の保護
ガンナーの通常攻撃や遠距離スキルを持つ相手に対しては、自陣と敵陣の間に壁を挟むように展開します。射線を遮断して被ダメージを抑え、味方の安全を確保しながら戦況を立て直します。
3. 人数不利時の時間稼ぎ
味方が倒されて前線が数的不利に陥った際は、ポータルキーの直前に壁を設置します。相手による制圧完了までの時間を数秒引き延ばし、味方が戦線へ復帰するまでの猶予を作ります。
近接戦闘における迎撃とカードの合わせ方
エドワードは自衛力が高く、間合いを詰めてきた相手を迎撃する戦い方に適しています。相手の行動を確認してからカウンターを狙う立ち回りを徹底してください。
- 迂回する相手への攻撃: 設置した壁を避けて通ろうとする相手の隙を突き、近接スキルや攻撃カードを差し込みます。
- ダメージカット(ダメカ)への対処: 相手がダメカを展開して強引に突入してきた場合は、発生に合わせてガードブレイク攻撃を確定でヒットさせます。
- 深追いの禁止: 迎撃に成功して敵を退かせた場合でも、持ち場を離れて追撃せず、自陣ポータルキーの防衛範囲にとどまります。
終盤のポータルキー防衛とヒーロースキルへの対応
残り時間1分を切ったバトル終盤では、確保しているポータルキーの死守を最優先に行動します。
相手の突撃ルートを壁で塞ぎながらポータルエリア内に居座り、防衛判定を維持してください。相手が強力なヒーロースキル(HS)で打開を狙ってきた場合は、次の2通りの方法で凌ぎます。
- 自身のHSの無敵時間で耐える: ポータルキーの縮小を防ぐため、相手のHS発動に合わせて自身のHSを使用し、無敵時間でやり過ごします。
- 壁の裏へ退避する: 無敵時間が使えない場合は、即座に錬成した壁の裏に隠れて攻撃を防ぎます。
味方の火力職が安全に攻撃できるスペースを維持し、時間切れまで防衛し切る判断を徹底しましょう。
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いい攻略です。ほかの#コンパス【戦闘摂理解析システム】記事も続けて確認します。