『グランブルーファンタジーヴァーサス -ライジング-』に登場するイドは、大剣による長いリーチとアーマー判定、そして強化状態である「竜人化」を備えたキャラクターです。中距離での牽制戦で相手の接近を阻みつつ、相手の攻撃をアーマーで受け止めて切り返し、竜人化や超必殺技「神威一体」でまとまったダメージを奪う立ち回りが軸となります。
本作でイドを使って対戦を始める際は、まず大剣の先端が届く間合いを維持し、相手の攻め手に対してアーマー技と牽制技を使い分ける判断を身につけましょう。
イドの主要アクションと役割
イドの戦術は、中距離の制圧、アーマーによる割り込み、竜人化中のラッシュ、そして超必殺技でのダメージ確定という4つの要素で構成されます。それぞれの強みと警戒すべき状況を押さえて使い分けます。
| アクションの特徴 | 主な用途・狙い | 注意すべき点 |
|---|---|---|
| 大剣による牽制 | 中距離での差し返し、相手の接近阻止 | 振りが大きい攻撃の空振り時に反撃を受けるリスク |
| アーマー技での割り込み | 相手の連係への割り込み、強引な迎撃 | 多段攻撃や投げ属性の攻撃には無力 |
| 竜人化による強化 | 攻撃範囲・制圧力の向上、画面端の崩し | 発動できる状況の見極めが必要 |
| 超必殺技「神威一体」 | 連続技の締め、大技の隙への確定反撃 | ガードされた際や空振り時の隙が大きい |
大剣のリーチを活かした中距離の制圧
イドの通常技は大剣を振るうものが多く、相手の射程外から攻撃を当てやすい性能を持っています。相手の前ステップや置き技に対して大剣の先端を当てるように振ることで、接近を許さずにペースを握れます。
近距離での激しいインファイトに無理に付き合うのではなく、大剣の先端が届く中間距離を維持することが基本です。大剣攻撃は相手にガードさせた場合でも反撃を受けにくい距離を保ちやすいため、牽制で相手の動きを制限しながら次の行動を伺いましょう。ただし、大振りの技を空振りすると大きな隙を晒すため、相手が間合いの外にいる場面での無駄打ちは避ける必要があります。
アーマー判定による迎撃と切り返し
イドの持つアーマー性能は、相手の攻撃を受け止めながらこちらの攻撃を発生させられる強力な防御・迎撃手段です。相手の突進技や小技の連係に対して割り込みとして機能し、守勢に回った状況からでも主導権を取り返せます。
アーマー技を機能させるには、相手の攻撃の性質を見極めることが不可欠です。
- 有効な場面: 相手の単発の牽制技、飛び込み攻撃、単純な連係
- 不利な場面: 多段ヒットする技、投げ属性の攻撃
単発技をアーマーで耐えてカウンターを叩き込めば、相手の不用意な攻め手を抑止できます。一方で、多段技や投げに対してはアーマーが崩されて大ダメージを受ける原因となるため、相手の連携パターンを把握したうえで発動してください。
「竜人化」による攻めの展開
イドは特定の条件やアクションを経由して「竜人化」状態へ移行します。竜人化中は技の演出が変わるだけでなく、攻撃範囲や制圧力、ラッシュ性能が大幅に強化されます。
竜人化状態になった際は、相手に強固な守りを崩すための選択肢が増加します。中距離からの奇襲や固めを活用し、相手を画面端へ追い詰めてプレッシャーをかけ続けましょう。通常時よりも強気に攻めのターンを継続できるため、強化時間を逃さずにまとまったダメージを狙う姿勢が重要です。
超必殺技「神威一体」の使い所
超必殺技「神威一体」は、相手に大きなダメージを与える切り札です。単体で適当に放つとガードや空振り時に手痛い確定反撃を受けるため、確実にヒットする状況に絞って使用します。
- 連続技の締めくくり
大剣での牽制がヒットした際や、アーマー技でカウンターを取って相手の体勢が崩れた瞬間にキャンセル入力で繋ぎます。もっとも安全かつ確実に大ダメージを奪える運用法です。
- 大技に対する確定反撃
発生や無敵時間を活かし、相手の大技の空振りや大きな隙を持つ攻撃をガードした直後の反撃手段として使用します。
実戦での立ち回り方針
イドを動かす際は、どっしりと構えて大剣の先端で相手を牽制し、焦れて突っ込んできた相手をアーマーで迎撃する緩急を意識してください。
相手に接近された場合でもアーマー技の存在を盾にしてプレッシャーを与え、迎撃や牽制からチャンスを作ったら、竜人化や「神威一体」を用いて一気に体力を削り切る重厚な戦法を徹底しましょう。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について84人のプレイヤーがコメントしました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。