大会やチーム戦で採用される「KOTH(キング・オブ・ザ・ヒル)」は、勝者が残り続けて次の相手と連戦する勝ち抜き戦形式です。Supremacy Intercontinental Championshipのような国際大会でも、1試合の判断ミスがチーム全体の勝敗に影響します。
KOTHで連勝を伸ばすためには、相手の後出しデッキに崩されないデッキ選択と、試合中の細かなエリクサー計算、不利対面を覆す配置の工夫が不可欠です。本記事では、KOTH形式で勝ち星を重ねるための判断基準と具体的な試合運びを解説します。
幅広いマッチアップに対応できるデッキを選ぶ
KOTH形式では直前の試合を相手チームが見ているため、勝ち残ったプレイヤーに対して有利なデッキを意図的に当てられます。そのため、特定のアーキタイプにしか勝てない極端な構成は早い段階で対策されます。
連勝を目指す際は、高回転系、重量級ビートダウン、コントロール系など、多様な相手に対して立ち回り次第で勝ち筋を作れる対応力の高いデッキを選択します。奇襲に脆い構成を避け、安定した防衛から自分の得意な攻撃パターンに持ち込めるデッキを軸に据えることが基本です。
エリクサー管理と状況に応じたアクション
強豪同士の対戦では、わずかなコストの無駄がタワーへの決定打につながります。相手の出撃コストを把握し、相手が攻撃にエリクサーを割いた隙を突いてカウンターや逆サイドへのプレッシャーを展開します。
| 状況 | 推奨アクション | 狙いと効果 |
|---|---|---|
| 相手が同サイド奥に重量ユニットを展開 | 逆サイドに低・中コストユニットを流す | 相手に防衛エリクサーを使わせ、理想の攻撃の形を作らせない |
| 相手が大型呪文を使用直後 | 呪文対象になりやすいユニットで防衛や反撃 | 相手の手札サイクルが戻る前に効率よくダメージを奪う |
| 自タワーのHP不利を背負っている | 許容できる単発ダメージを見極めて温存 | 最小限の防衛でエリクサー差を作り、後半の大型反撃へ繋げる |
| 相手のエリクサー切れを把握 | 主軸ユニットを通す積極的な攻め | 相手の手札回転を崩し、タワーへの直接攻撃を確定させる |
相手の攻めを最小限のコストで防ぎ、生き残った防衛ユニットを活かして攻めに転じる動きが、確実なダメージレースの勝利につながります。
不利対面を覆す防衛配置とカウンターの手順
相手がこちらのデッキに対して有利な構成を出してきた場合は、定石どおりの受け方を続けていても削り負けてしまいます。配置の工夫と呪文の連係によって、デッキ相性以上の防衛効率を作り出します。
- 誘導配置で両タワーの射程を活かす
相手の主力ユニットをアリーナ中央や逆サイド寄りに引き込み、両方のクラウンタワーからの射撃を活用します。防衛ラインを長く取ることで、相性不利な相手でも受けるダメージを最小限に抑えます。
- 防衛で残ったユニットの前に壁役を即座に追加する
生き残った遠距離ユニットや高耐久ユニットの前に低コストユニットや壁役を添え、相手が防衛カードを切りづらいタイミングでカウンターを仕掛けます。
- 相手の防衛ユニットとタワーを呪文で巻き込む
こちらのカウンターを止めるために相手が配置した防衛ユニットに対し、タワーと同時にダメージを与えられる位置へ呪文を打ちます。相手の防衛テンポを奪い、強引にタワーを削ります。
連勝を継続するための読み対策とリスク管理
同じデッキで連戦する場合、次の対戦相手は直前の試合における防衛位置や呪文を使うタイミングを把握した上で挑んできます。相手の先読みを防ぎ、1戦ごとにプレイスタイルを調整することが重要です。
- 配置パターンを意図的に散らす
同じユニットであっても、内側、外側、川前など配置位置を試合ごとに変えます。相手の先読み呪文や範囲攻撃に巻き込まれるリスクを低減させます。
- 初手は安全な手札回転を優先する
初手に攻めの主軸が揃っていない場合、相手の構成が見えるまで低コストユニットの偵察や後方配置で様子を見ます。情報が揃う前の博打のような攻めは避けます。
- 攻めのテンポを切り替える
前の試合で速攻を中心に立ち回った場合は、次の試合ではじっくりと形を作るレイトゲームを狙うなど、対戦相手のリズムを外す進行を選びます。
- 1試合ごとに集中力を切り替える
直前の試合での有利不利やダメージ状況に引きずられず、目の前の1試合に対して常に適切なコスト計算と配置を行う姿勢を保ちます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について60人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。