クラッシュ・ロワイヤルの迫撃砲サイクルデッキは、自陣で相手の攻撃を受け流しつつ、長射程を活かして相手タワーを削る戦術を得意とします。勝率を安定させるためには、状況に応じた配置マスの使い分けと、相手タワーへターゲットを確実に固定させる前衛ユニットの差し込み手順を押さえる必要があります。
試合状況や相手のデッキタイプに応じて攻撃と防衛の役割を切り替え、最小限のコストで相手タワーを削り切るための実践的な手順を解説します。
攻撃と防衛で使い分ける迫撃砲の配置基準
迫撃砲は配置するマス目によって「攻撃兼防衛」と「防衛専用」の役割が分かれます。相手の手札状況やエリクサー差に応じて、配置場所を明確に切り替えてください。
| 配置位置 | 主な役割 | 有効な場面 |
|---|---|---|
| 川の直前(橋前1マス引き) | 攻撃兼防衛 | エリクサー有利を取った直後や、相手が後方から大型ユニットを展開した瞬間 |
| 自陣中央(川から4〜5マス引き) | 防衛専用 | 相手の手札が不明な序盤や、ホグライダーなどの突進系ユニットを迎撃する場面 |
川から4〜5マス引いた中央配置は、相手ユニットを左右両方のクラウンタワーの射程内へ引き込めるため、最も安全な受けの手となります。一方で橋前配置は、相手タワーへ砲撃を届かせながら、橋前で迎撃してくる相手ユニットの足止め役としても機能します。
タワーへターゲットを固定させる手順
橋前に迫撃砲を配置した場合、相手タワーに照準を合わせる(ロックオンする)には、設置から砲撃開始までの約3.5秒の展開時間中に対処を行う必要があります。
- 橋前1マス引きに迫撃砲を配置する
相手タワーを射程内に捉えつつ、相手の迎撃ユニットを誘い出します。
- 迫撃砲の斜め前または川沿いに前衛ユニットを差し込む
ナイト、ディガー、スケルトンなどの地上ユニットを割り込ませ、渡河してきた相手ユニットの進行を食い止めます。
- 相手迎撃ユニットを死角へ誘導する
前衛ユニットで相手の足を止め、迫撃砲の最小射程(足元のブラインドゾーン)に入り込ませるか、索敵範囲外へ誘導します。
- タワーへのターゲット固定を確認する
ブラインドゾーンや索敵外に相手ユニットを逸らすことで、迫撃砲は自動的に最長射程にある相手タワーを捕捉し、継続砲撃を開始します。
大型ビートダウンに対する中央誘導と延命防衛
ゴーレムやジャイアントなどの重量級ユニットを相手にする際、橋前への攻撃迫撃砲を強引に通そうとすると、防衛リソースが不足して自陣タワーを破壊される原因になります。
- 中央深めの位置で誘導する
相手の大型ユニットが見えたら、即座に自陣中央深めの位置へ迫撃砲を配置し、大型本体のターゲットを中央へ引きつけます。
- 後衛ユニットを先に処理する
迫撃砲の高いヒットポイントで大型ユニットの足止めをしている間に、マスケット銃士、アーチャー、コウモリの群れなどの遠距離・飛行ユニットを展開し、相手の後衛ユニットから順に撃破します。
- 軽量ユニットで時間を稼ぎ2枚目を回す
スケルトンやアイスゴーストを挟んで大型ユニットの進行を遅らせ、自陣タワーに到達される前に手札を一周させて2枚目の防衛施設を準備してください。
エリクサー2倍タイム以降のサイクル回しと呪文削り
エリクサー生成速度が上がる終盤戦は、相手の防衛網も厚くなるため迫撃砲単体でのロックオンが難しくなります。この時間帯は手札回転速度と呪文を活かした攻めにシフトします。
- 受け手札がない隙を突く高回転設置
低コストカードをテンポよく回し、相手の受けユニットが手札にないタイミングを狙って橋前へ迫撃砲を展開します。
- タワー巻き込みの呪文削り
相手が迫撃砲の受けに出してきたユニットと相手タワーを、ファイアボール、ポイズン、ロケットなどの呪文で同時に巻き込んで削りを進めます。
- 両サイドへの圧力分散
相手が迫撃砲の処理にエリクサーを割いている隙に、逆サイドへディガーなどを差し込んで防衛を分散させます。
- タワーHP有利時の完全防衛
自陣タワーの体力がリードしている場合は、無理に攻撃用の迫撃砲を置かず、中央での防衛に徹しながら呪文の直接ダメージだけで安全に削り切ります。
自陣の被ダメージを最小限に抑えつつ、逆算した削りダメージに合わせて攻撃と防衛のバランスを管理することが勝利への近道です。
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プレイヤーコメント
この攻略について56人のプレイヤーがコメントしました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
いい攻略です。ほかのクラッシュ・ロワイヤル記事も続けて確認します。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。