クラッシュ・ロワイヤルで最もカード数が多いファミリーは、全12種類のカードを擁する「スケルトン」です。第2位のゴブリン(8種)やバーバリアン(5種)を大きく引き離し、単体ユニットから呪文、建物、チャンピオンまで多様な戦術枠をカバーしています。
最多カード数を誇るスケルトン系統の構成と、各カードの戦術的な役割、弱点への対策を把握することで、低エリクサーでの誘導防衛やカウンターの組み立てが安定します。
ファミリー別カード数一覧
ゲーム内に登場する種族や世界観を共有するグループのうち、代表的なファミリーのカード数は以下の通りです。
| ファミリー名 | カード数 | 該当する代表的カード | 主な戦術的特徴 |
|---|---|---|---|
| スケルトン | 12枚 | スケルトン、スケルトン部隊、スケルトンラッシュ、スケルトンキング 等 | 低コストの囮、手数、召喚ギミック、防衛誘導 |
| ゴブリン | 8枚 | ゴブリン、ゴブリンバレル、吹き矢ゴブリン、ゴブリンドリル 等 | 高機動力、タワー奇襲、呪文枯渇 |
| バーバリアン | 5枚 | バーバリアン、エリートバーバリアン、バトルラム、バーバリアンバレル 等 | 地上高火力、中型プレッシャー、突進 |
| ドラゴン | 4枚 | ベビードラゴン、インフェルノドラゴン、エレクトロドラゴン 等 | 空中範囲攻撃、対大型単体火力、気絶付与 |
| スピリット | 4枚 | アイススピリット、ファイアスピリット、エレクトロスピリット 等 | 超低コスト、手札回転、状態異常付与 |
| ウィザード | 3枚 | ウィザード、アイスウィザード、エレクトロウィザード | 後衛支援、範囲制圧、攻撃遅延 |
| ペッカ | 2枚 | ミニP.E.K.K.A、P.E.K.K.A | 超高単体火力、地上大型迎撃 |
スケルトンファミリーは2位のゴブリンファミリーに4枚の差をつけており、コスト1から6まで全域に選択肢が存在します。
スケルトンファミリー全12枚の役割分担
スケルトンファミリーは、デッキに必要なほぼすべての役割を系統内で補える点が特徴です。実戦における戦術的な役割ごとに分類して使い分けます。
低コスト回転・囮枠
- スケルトン(1エリクサー): 最小コストで手札を回しつつ、単体攻撃ユニットを自陣中央へ引き寄せる囮として機能します。
- ボマー(2エリクサー): 地上範囲攻撃を持ち、小型の群れユニット処理や後衛の削りを担当します。
- ウォールブレイカー(2エリクサー): 建物のみを狙う特攻ユニットで、両サイドへの同時展開などで相手にエリクサー消費を強要します。
防衛・盤面維持枠
- スケルトン部隊(3エリクサー): 圧倒的な手数により、単体攻撃の大型ユニットを素早く処理する地上防衛札です。
- ガード(3エリクサー): 盾を装備しているため、範囲攻撃呪文を受けても一撃で倒されず、確実に足止めを行えます。
- 墓石(3エリクサー): スケルトンを一定間隔で生成し、破壊時にも追加出現するため、プリンスやホグライダーなどの突進を阻止する防衛建物です。
攻撃・フィニッシャー枠
- スケルトンバレル(3エリクサー): 空中からタワーへ接近し、撃墜時に複数のスケルトンを放出してダメージを狙います。
- スケルトンドラゴン(4エリクサー): 2体編成の空軍ユニットで、空対空および空対地の範囲攻撃をこなします。
- エアバルーン(5エリクサー): タワー到達時の破壊力が高い飛行ユニットで、空軍デッキの主軸となります。
- 巨大スケルトン(6エリクサー): 高耐久の壁役として前進し、撃破時に残す巨大爆弾で相手の防衛部隊やカウンター部隊を巻き込みます。
- スケルトンラッシュ(5エリクサー): 敵陣の任意の位置にスケルトンを継続出現させる攻撃呪文で、タンクユニットと組み合わせてタワーを包囲します。
チャンピオン枠
- スケルトンキング(4エリクサー): 地上範囲攻撃を持つ高耐久前衛です。周囲で倒れたユニットの魂を溜め、スキル「ソウルコーリング」で大量のスケルトンを召喚します。
ゴブリンファミリーとの戦術的な違い
カード数第2位のゴブリンファミリー(8枚)とスケルトンファミリーは、どちらも低エリクサーの軽量ユニットを多く含みますが、得意とする戦術の方向性が異なります。
- ゴブリン系統: 高い移動速度とタワーへの直接攻撃性能(ゴブリンバレル、吹き矢ゴブリン、ゴブリンドリルなど)を活かした奇襲や呪文枯渇攻撃に長けています。
- スケルトン系統: 盾持ち(ガード)、破壊時生成(墓石)、時間差出現(スケルトンラッシュ)といった耐久・遅延ギミックが多く、防衛時のエリクサー交換効率に優れています。
呪文枯渇(ベイト)戦術を組む際は、ゴブリン系で相手のローリングウッドを誘い出し、残ったスケルトン系で確実に守り切るなど、両系統を組み合わせて弱点呪文を補い合う構成が有効です。
スケルトン系の弱点と対策カードへの対応
スケルトン系カードはエリクサー効率が高い反面、HPが低いため範囲攻撃に対して明確な不利を背負います。
- 小中型呪文(ザップ、巨大雪玉、矢の雨、ローリングウッド):
群れユニットが一撃で処理されます。配置位置を散らして複数ユニットの巻き込みを防ぐか、呪文を耐えられるガードを優先して採用します。
- 範囲攻撃ユニット(バルキリー、ウィザード、ベビードラゴン):
正面からスケルトン部隊を当てても即座に一掃されます。1エリクサーのスケルトンで中央へ誘導し、タワーの射程内で時間を稼ぎながら別ユニットで処理します。
- マザーネクロマンサー:
スケルトンが倒されるたびに相手の「呪われた豚」へ変化するため、最も不利な相手です。マザーネクロマンサーが確認された場合はスケルトン部隊やスケルトンラッシュの使用を控え、巨大スケルトンやボマーなどの単体・範囲火力で早期に排除します。
防衛誘導からカウンターを仕掛ける手順
低コストのスケルトンカードを活かして相手の大型ユニットを安価に防衛し、余剰エリクサーで反撃へつなげる手順です。
- 相手ユニットの橋到達を確認: ペッカやプリンスなどの単体高火力ユニットが自陣側へ入るタイミングを見極めます。
- 中央への囮配置: 1エリクサーのスケルトンまたは墓石を自陣中央(左右のクラウンタワーの中間)に配置し、相手のターゲットを中央へ引き寄せます。
- 両タワーの射撃範囲へ誘導: 相手を中央へ歩かせることで、両方のクラウンタワーから同時にダメージを与えます。
- 追加戦力で迎撃: 囮が倒されるタイミングに合わせてガードを重ねるか、離れた位置からボマーやスケルトンドラゴンで安全に体力を削り切ります。
- 余剰エリクサーでカウンター: 防衛で生き残ったユニットの前に壁役を置くか、相手のエリクサーがないタイミングで逆サイドにウォールブレイカーやスケルトンバレルを展開して圧力をかけます。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について130人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。