クラッシュ・ロワイヤルのプリンスパズルは、固定された手札とエリクサーを使い、両サイドから迫るプリンスやダークプリンスの突進を防ぎ切るチャレンジです。タワーに突進ダメージを一度でも通されると防衛が崩壊するため、受ける位置と召喚のタイミングを正確に合わせる必要があります。

このパズルを突破する最大の要点は、自陣中央へ敵を引き込んで左右両方のクラウンタワーから射撃を受ける状態を作ることです。敵ユニットごとの特性に応じた配置手順を押さえることで、無駄な被弾を抑えてクリアできます。

敵ユニットの特性と突進を止める防衛原則

パズル内では追加のエリクサー回復や自由なデッキ選択ができないため、手札の役割を正しく割り振る必要があります。プリンスとダークプリンスでは攻撃範囲や耐久仕様が異なるため、それぞれ別の方法で突進を解除します。

ユニット特性と脅威対処方法
プリンス単体突進による特大ダメージ自陣中央に低コストユニットを配置し、突進を受け止めてから両タワーの射撃で処理
ダークプリンス範囲攻撃の突進とシールド所持小型群れユニットを直撃させず、中央に誘導して突進を空振りさせてから対処

プリンスに対しては、突進の初撃をユニットに受けさせることが重要です。突進が一度解除されれば通常の攻撃速度に戻るため、タワーの攻撃と合わせて安全に削り切れます。

一方、ダークプリンスは突進攻撃が範囲判定になっているため、複数の小型ユニットをまとめて当てると一撃で処理されてしまいます。中央への誘導で突進をかわすか、耐久値のあるユニットで受け止めて範囲ダメージの被害を抑えてください。また、シールドが存在する間は大ダメージを与えてもシールド破壊のみで耐えられてしまうため、初撃やタワー攻撃でシールドを剥がしてから本命のダメージを通す必要があります。

両サイドからの進軍を捌く中央誘導の手順

左右両レーンから同時に進軍してくる場面では、左右それぞれに防衛カードを消費するとエリクサーが足りなくなります。自陣中央寄りにユニットを出し、片方のターゲットを反対レーン側へ引き寄せる「両引き」を使って迎撃します。

  1. 先行する敵を中央へ誘導する: 先に川を渡ってきた側の敵に対し、自陣中央からやや逆サイド寄りの位置にユニットを召喚して歩行ルートを中央へ曲げます。
  2. 両タワーの射程内で足を止める: 敵が配置したユニットを攻撃している間に、左右両方のクラウンタワーから集中攻撃を当てて素早くHPを削ります。
  3. 逆サイドの後続を受け止める: 反対レーンから走ってくるユニットがタワーへ向かう前に、中央に残った防衛ユニットまたは次の一手で受け止め、同じ迎撃エリアへ合流させて処理します。

橋の近くで迎撃しようとすると片側のタワーしか攻撃に参加できません。自陣の深い位置までしっかり引きつけることで、少ないカード枚数でも必要な防衛火力を確保できます。

失敗時の確認点と配置調整

防衛が間に合わずタワーにダメージが入ってしまう場合は、配置のタイミングか召喚位置にズレが生じています。以下の項目を確認し、1手ずつ調整してください。

  • 配置の深さを待つ: 敵が川を渡った直後に出してしまうと誘導角が浅くなり、逆サイドのタワーが攻撃に参加できません。自陣のマス目まで引きつけてから配置します。
  • 召喚遅延を考慮する: カードを置いてから実際にユニットが出現するまでにはわずかなタイムラグがあります。突進中の敵は移動が速いため、接触直前ではなく少し早めに指を離す必要があります。
  • 攻撃の無駄打ちを防ぐ: ダークプリンスに対してシールドがある段階で過剰な単体火力を当てていないか確認し、手札を切る順番を見直します。

どの敵の突進がタワーに届いたかを確認し、その原因となったユニットの配置位置を上下左右に1マスずらしてタイミングを調整することで、完封手順を再現できます。

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高橋 愛

高橋 愛

高橋愛はRPGや収集ゲームを担当し、編成、キャラクター育成、序盤の失敗を避ける方法を説明します。