「スパ弓廃巫」は、スーパーアーチャーとネクロマンサーを組み合わせる編成を指す呼び方です。試す場合は、スーパーアーチャーで先に狙う施設を決め、ネクロマンサーが外周へ流れないよう進行ルートを整えてから本隊を出します。
ただし、出典から確認できるのは編成名までです。具体的なユニット数や呪文構成、タウンホール帯ごとの有効性は判断できないため、以下は下書きにある運用案を、配置に応じて調整するための基本的な考え方としてまとめます。
スパ弓廃巫を試すときの展開順
- 削る区画を決めます。 スーパーアーチャーを投入する前に、狙う防衛施設と、本隊が進む方向を確認します。スーパーアーチャーを複数の方向へ散らすと、ネクロマンサーの進路を作りにくくなる場合があります。
- スーパーアーチャーで先行して削ります。 防衛施設から攻撃される位置に出す場合は、インビジリティ呪文を使う案があります。ただし、呪文を使っても狙った施設を破壊できるとは限らないため、対象と呪文の残数を見て判断します。
- 本隊を進行ルートに合わせて展開します。 ネクロマンサーを出す前に、外周の施設を処理できているか確認します。進路が開いていない場合は、本隊が外側へ流れる可能性があります。
- 危険な防衛施設に合わせて呪文を使います。 範囲攻撃を受ける位置では、フリーズを使う案があります。レイジは、進行を速めたい区画に合わせて使います。どちらも、先行削りに使う呪文との残数配分が必要です。
攻撃が崩れたときに確認すること
- ネクロマンサーが外周を回る場合: 本隊の投入前に、進行方向の両側を削れているか確認します。
- ネクロマンサーが早く倒される場合: スケルトンが範囲攻撃で処理されていないか、危険な施設に呪文を使えているかを見直します。
- スーパーアーチャーの削りが足りない場合: 狙う施設を絞り、インビジリティ呪文を使うタイミングと残数を確認します。
- 本隊を支援できない場合: 先行削りに呪文を使いすぎていないか確認します。投入前に、後続で必要な呪文を残せるか判断してください。
ゴーレムやヒーローを加える案も下書きにはありますが、具体的な構成や条件は確認できません。採用する場合は、手持ちの編成と配置に合わせて調整し、固定の最適編成として扱わないようにしましょう。
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この攻略について103人のプレイヤーがコメントしました。
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序盤に迷う時間をかなり減らせました。
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ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。