クラン対戦リーグの攻撃が思うように進まなかったときは、結果だけで判断せず、リプレイでユニットの進路、呪文を使った時機、終盤の時間配分を確認しましょう。以下の項目を順番に見直すと、次の攻撃で修正する点を絞れます。

リプレイで確認する3つのポイント

  1. 主力ユニットの進路がずれた理由

想定した進路から外れた場合は、投入前に左右の施設を処理できていたか、壁を開けた位置が狙いと合っていたかを見ます。サイドカットが不足していたなら、次回は主力投入前に左右を削る手順を検討します。

  1. 呪文を使った時機

ヒールを早く使いすぎていないか、レイジを使いたかった区画で効果を活用できたかを確認します。リプレイ上でユニットが大きなダメージを受けた場面と、呪文を使った場面を見比べてください。使用タイミングは配置や攻撃の流れに応じて判断します。

  1. 時間切れにつながった終盤の状況

攻撃終了時に施設が残っていた場合は、掃除に回せるユニットを早い段階で使い切っていなかったかを確認します。アーチャーやウィザードなどを残していたかも見直し、投入の順序を次回の課題にします。

次の攻撃で直す点を決める

リプレイを見たら、原因を一度にいくつも変えるのではなく、進路、呪文、時間配分のうち、最も分かりやすかった問題を次回の確認点にします。たとえばユニットが外側へ流れたなら、サイドカットと投入位置を先に見直します。最後に時間が足りなかったなら、終盤に使うユニットを残せていたかを確認します。

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田中 拓也

田中 拓也

田中拓也はAndroidゲームのPCプレイ、エミュレーター設定、操作、性能調整、トラブル解決を担当します。