キングダム 覇道で六大将軍のUR摎(きょう)を獲得・強化するために登用ガチャを200連引く場合、到達できる限界突破(凸)の現実的な目安は「★2〜★3」です。完凸(★7)を目指すには200連を大きく超える試行回数が必要となるため、まとまった宝玉を投入する際は実戦投入に必要な凸数と撤退ラインをあらかじめ定めておく必要があります。
200連分の登用で期待できる進行状況と、すり抜けリスクを踏まえた投資判断の基準を整理して解説します。
200連登用における摎の凸数目安と排出傾向
登用ガチャを回した際、節目の確定枠を含めて獲得できる摎の限界突破状況は、ピックアップ武将以外のURやすり抜け武将の引きに左右されます。200連まで進めた際の一般的な到達ラインは以下の通りです。
| 登用回数 | 期待できる到達段階 | 排出状況と強化の目安 |
|---|---|---|
| 50連 | 母体確保〜★0 | 天賦900確定枠による素体の獲得狙い |
| 100連 | ★1 | 確定枠の追加や友好度獲得による1凸到達 |
| 150連 | ★1〜★2 | すり抜けの発生状況に応じた凸数の分岐 |
| 200連 | ★2〜★3 | 確定枠の消化と通常排出を合わせた実用ライン |
登用では天賦850や天賦900を含む他のUR武将も排出されるため、摎のみを集中して重ねる難易度は高くなります。確定枠以外の通常枠でどれだけ摎を引き当てられるかによって、200連時点での最終的な凸数が★2か★3かに分かれます。
実戦投入を見据えた目標育成ライン
UR摎を部隊編成に組み込む場合、初期の目標ラインは★2から★3への到達に設定するのが適しています。
- ★0(無凸)〜★1の状態
戦法自体の効果は得られますが、ステータス倍率や耐久力が不足しやすく、激しい前線での生存力に課題が残ります。
- ★2〜★3の状態
部隊の主将や副将として編成した際の安定性が引き上がります。完凸に届いていなくても、賊狩り、攻城戦、演武などの各種戦闘コンテンツにおいて実戦的な戦力として運用可能です。
200連の投資で★2〜★3まで進んだ場合は、即座に完凸を目指して深追いするのではなく、その後の交流ポイントや専用アイテムによる友好度蓄積を見越して育成を一度区切る判断が有効です。
すり抜けリスクへの対策と撤退の判断基準
登用ガチャに設けられているUR確定や天賦900確定枠は、ピックアップ対象外の武将が排出されるすり抜けの可能性を含んでいます。摎以外の天賦900武将が出た場合でも戦力全体の底上げには寄与しますが、摎の凸を進める目的においては確定枠だけに依存できません。
宝玉の消費を抑え、長期的な戦力強化を維持するための撤退基準は以下の通りです。
- 予定した200連で一度止める
すり抜けが重なり目標の凸数に届かなかった場合でも、単発引きなどの無計画な追撃は避けてください。
- 手持ち宝玉を全額使い切らない
200連を回した後も、次回以降の重要武将登用や限定イベントに対応できるだけの宝玉余力を残す必要があります。
- 200連の結果を受け入れてリソースを温存する
200連で得られた成果で部隊を整え、未達成分の限界突破は将来の復刻機会や恒常的な入手手段に委ねる方針を取ることで、リソースの枯渇を防ぎやすくなります。
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プレイヤーコメント
この攻略について81人のプレイヤーがコメントしました。
キングダム 覇道を遊ぶ人に役立つ攻略です。特にゲーム攻略の説明がよかったです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
いい攻略です。ほかのキングダム 覇道記事も続けて確認します。