キングショットの「全軍出撃」は、課金によるステータス強化だけに頼らず、出撃コストの管理と兵士の投入順序を最適化することで無課金でも十分にクリアできるコンテンツです。
攻略の基本は、開幕に高コストユニットを無理に出さず、低コストの前衛で中央付近に前線を固定し、後ろから遠距離・範囲火力を追加していく陣形の維持です。本記事では、無課金で確実にステージを突破するための出撃手順、敵兵種へのカウンター対応、スキルの適切な使用タイミングを解説します。
全軍出撃を無課金で進めるための基本方針
全軍出撃では時間経過で回復するコストを消費して部隊を出撃させ、自陣を守りながら敵拠点の制圧を目指します。ステータスのゴリ押しが利かない無課金編成では、前線の衝突位置をコントロールすることが勝敗を分けます。
衝突位置は、自陣に引きつけすぎず、敵陣に突っ込みすぎない「中央よりやや自陣寄り」を目安にします。敵陣近くで戦おうとすると、コストが溜まっていない状態で敵の迎撃を受けて各個撃破されやすくなります。まずは手前で敵の第一波を受け止め、迎撃しながら徐々に押し返していく展開を作りましょう。
序盤から前線を押し上げる出撃手順
戦闘開始直後は、低コストの盾役ユニットから展開して前線を固定し、その後にダメージ役を追加するのが鉄則です。
| 進行フェーズ | 行動内容 | 目的と判断基準 |
|---|---|---|
| 開幕〜初動 | 低コスト前衛を少数出撃 | 敵の初動を受け止め、リソースを枯渇させずに前線を固定する |
| 前線構築期 | 後衛の火力ユニットを追加 | 盾役の後ろから安全に攻撃を通し、敵の第一波を削り切る |
| 押し上げ期 | 高コストまたは範囲攻撃を投入 | 盤面の戦力差を作った後、敵拠点に向けてライン全体を前進させる |
耐久力の低い単体火力ユニットを開幕から単独で出撃させると、接敵直後に倒されてコストが無駄になります。「前衛でターゲットを集めて後衛で倒す」という役割分担を崩さないように配置してください。
敵の兵種とルートに応じたカウンター対応
出現する敵のタイプと進軍ルートを観察し、後出しで有利なユニットをぶつけることで戦力差を埋められます。
- 小型の敵が群れで進軍してくる場合:単体攻撃ユニットでは処理が追いつかないため、範囲攻撃ユニットやスキルを合わせて一網打尽にします。
- 高耐久の単体ユニットが進軍してくる場合:近接ユニットで足を止めさせ、長射程の遠距離ユニットで被弾を防ぎながら削ります。
- 複数ルートから進軍してくる場合:戦力を片方に偏らせすぎず、突破されそうな危険ルートに主力の前衛と火力を配置します。もう一方のルートには最小限の足止め役を配置して遅延させ、各個撃破を狙います。
スキル発動と反撃のタイミング
手動で発動するスキルは、前線が崩れかけたときの防衛手段、または敵部隊を一掃した後の攻勢の起点として使います。
敵が少数しかいない段階で大技スキルを消費すると、その直後に押し寄せる大群に対処できなくなります。敵の増援が重なり、前線の耐久が厳しくなった瞬間に範囲ダメージや妨害スキルを当ててください。
敵部隊を壊滅させた直後は、相手の盤面が空く反撃のチャンスです。この隙を逃さずに前進を促すスキルや追加ユニットを投入し、敵が再出撃してくる前に敵拠点の耐久値を大きく削りましょう。
勝てないときの編成見直しと再挑戦のポイント
敗北が続く場合は、ユニット自体の育成不足よりもデッキのコストバランスや出撃タイミングに原因があるケースがほとんどです。
- 開幕すぐに防衛ラインを突破される:デッキ内の平均コストが高すぎる可能性があります。初動を支える低コスト前衛の比率を増やしてください。
- 時間切れで削りきれない:防衛はできていても火力が不足しています。範囲攻撃持ちや拠点に高い打点を出せるユニットを1〜2枠差し替えます。
- 中盤の敵の波に押し切られる:スキルを使うタイミングが早すぎる傾向があります。敵部隊がしっかり密集するまで引きつけてからスキルを当ててください。
敵の出現パターンは基本的に固定されているため、どのタイミングで押し込まれたかを確認し、その直前に必要な兵種やスキルを合わせるよう調整して再挑戦してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について91人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
キングショットを遊ぶ人に役立つ攻略です。特に序盤の進め方の説明がよかったです。