サーバー戦争(SVS)やバトルフィールドで上位に入り軍神アレスを獲得するためには、撃破数だけでなく「獲得スコアと献上スコアの差」を意識した防衛体制が不可欠です。城内にT2〜T10の中間ティア兵士が混在していると、防衛に成功しても相手に大量のスコアを与えてしまい、スコア争いで敗北する原因になります。
対人戦で優位に立つための基本は、被撃破時のスコア換算値が極めて低いT1兵士を盾にしつつ、失点源となる中間兵士の訓練を抑えることです。ここではスコア換算率の仕組みと、失点を最小限に抑える兵力運用の基準を解説します。
SVSとバトルフィールドで勝敗を分けるスコア換算率の仕組み
サーバー戦争やバトルフィールドの勝敗は、倒した兵士の総数ではなく戦闘で発生したスコアによって決まります。兵士にはティアごとにスコア価値が設定されており、高ティア兵士ほど撃破時・被撃破時のスコア換算値が高くなります。
| 兵種区分 | 耐久性と防衛時の役割 | 被撃破時の献上スコア | 訓練・運用の推奨方針 |
|---|---|---|---|
| T1兵士 | 膨大な数で敵の攻撃を受け止める | 極めて低い | 盾役として最優先で量産する |
| T2〜T10兵士 | 防衛で巻き込まれやすい中間層 | 高い | 訓練を控え、城内に残さない |
| 最上位兵士(T11以上) | 攻撃や反撃の主力 | 非常に高い | 進軍枠に合わせて計画的に運用する |
最上位ティアの兵士が倒されると相手に莫大なスコアが入るのに対し、最もランクが低いT1兵士は大量に負傷しても相手へ渡るスコアがごく僅かに留まります。防衛でポイント差を広げるには、このスコア換算率の格差を利用し、相手に与えるスコアを抑えながら敵の高ティア部隊を削る構成を作ることが重要です。
防衛戦でT2〜T10の中間兵種が大量失点を招く理由
T1防衛を組んでいてもスコア負けしてしまう主な原因は、城内に残留している中途半端な規模のT2〜T10兵士です。デイリークエストや戦力の底上げを目的に中間ティアを訓練していると、敵の強力な部隊が着弾した際に真っ先に標的となります。
T2〜T10兵士は敵の高ティア部隊の攻撃に耐えきれず、大きな被害を受けます。戦闘結果自体が防衛成功(敵部隊の壊滅)であっても、自軍の中間兵士が削られたことで相手に渡るスコアが膨らみ、獲得スコアより献上スコアが上回るスコア赤字に陥ります。
軍神アレスを狙うための兵力構成と訓練方針
軍神アレスの獲得を目指す場合は、攻撃で得点を稼ぐだけでなく、無駄な失点リスクを徹底して排除する兵力管理が求められます。
- T1兵士の量産に集中する
防衛の盾となるT1兵士を集中して訓練します。敵の強力な突撃を圧倒的な頭数で受け止めることで、相手の高ティア兵を撃破した際の大量スコアを獲得しつつ、自軍の献上スコアを極小に抑えられます。
- T2〜T10兵士の新規訓練を停止する
王城レベルが上がって上位兵舎が解放されても、T2〜T10の兵士を追加で訓練することは避けてください。一度訓練した中間兵は城内に留まる限り失点のリスクとなります。
- 最上位兵士は実戦投入枠に絞る
攻撃や反撃で使用する最上位ティア兵士は、進軍枠やゴースト枠で確実に保護・管理できる範囲に絞って育成します。
城内に中間兵種がいる場合の退避・整理手順
すでに城内にまとまった数のT2〜T10兵士を抱えている場合は、対人戦が始まる前に戦場から隔離する立ち回りが必要です。
- ゴースト(集結退避)を活用する
敵の攻撃を受ける前に、敵城への長時間集結を利用して中間層部隊を城外へ逃がし、城内に残る兵士をT1主体に絞ります。
- 同盟建物や遺跡へ退避させる
同盟施設や遠方の遺跡などに部隊を駐留させ、防衛戦に巻き込まれない位置へ移動させておきます。
- イベント時に段階的に部隊を整理する
退避枠が足りず中間兵を隠しきれない場合は、戦場イベントの機会を利用して段階的に部隊を整理し、城内のスリム化を進めてください。
城の防衛力は戦力の数値の高さではなく、相手にスコアを与えずに防ぎ切れるかで決まります。中間ティアを排除し、T1に特化した防衛環境を整えることが軍神アレスへの確実な足がかりとなります。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について71人のプレイヤーがコメントしました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
いい攻略です。ほかのエボニー - 王の帰還記事も続けて確認します。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。