サーバー戦(SvS)で敵城の兵力を完全に削り切る「ゼロ化」を達成するには、索敵直後の素早い集結展開と、敵の兵種構成に合わせた段階的な波状攻撃が不可欠です。相手が休戦協定(バブル)を張り直したり援軍を受け入れたりする前に連続して部隊を着弾させ、防御網を崩し切る連携が求められます。
また、攻撃が成功した直後は敵サーバーからの反撃を最も受けやすい危険な局面でもあります。さらなるスコア獲得を狙う追撃の可否を冷静に見極め、自軍の損失を抑える撤退ラインを同盟全体で共有しておくことが勝利への条件となります。
隙を突いて着弾させる集結攻撃の初動手順
SvSでのゼロ化は、相手の休戦協定切れや行軍の隙を察知してから数分以内の迅速な行動が成否を分けます。時間が経つほど相手の警戒や他同盟からの増援を招くため、以下の手順で無駄なく集結を着弾させます。
- 索敵と防衛状況の確認: 敵サーバーの主要同盟テリトリーや重要施設周辺を監視し、休戦協定が切れている城や防衛が手薄な高戦力拠点を特定します。
- 至近距離へのテレポートと集結枠の展開: バフの高い集結リーダーが高級テレポートで対象の至近距離へ移動し、最短時間(通常5分)で集結を開設します。
- 同盟員の合流と行軍加速: 指示された兵種とレイヤーを編成した同盟員がリーダーの城へ部隊を派遣し、行軍加速を使用して合流時間を短縮します。
- 着弾直前の偵察と状態監視: 行軍中も対象が休戦協定を発動していないか、あるいは想定外の援軍が急増していないかを監視し、トラップ防衛の兆候があれば即座に解散判断を下します。
防衛網を崩す波状攻撃と兵種選択の基準
大兵力を抱える拠点は単発の集結だけでは削り切れません。敵の上位ティア部隊やトラップを初弾で排除し、次弾以降で残存兵力を掃討する段階的な連打集結が有効です。
複数の集結リーダーが時間を合わせ、第1波の着弾から数秒後に第2波を着弾させることで、防衛側に病院治療や休戦協定発動の隙を与えずに削り切ります。
| 攻撃フェーズ | 主力兵種 | 主な攻撃目的 | 着弾後の確認事項 |
|---|---|---|---|
| 第1波(初弾突破) | 攻城兵器または射撃兵 | 上位ティア兵(T14・T13等)の削減と城壁トラップの排除 | 敵の負傷兵数、壁将軍や防衛官の生存状態 |
| 第2波(主力粉砕) | 射撃兵または歩兵 | 残存する歩兵・騎兵の撃破と戦力の大幅低下 | 相手のT1大量防衛レイヤーの残存規模 |
| 第3波(掃討・ゼロ化) | 騎兵または攻城兵器 | 下位ティア残存兵(T1〜T10)の殲滅と資源略奪 | 敵城の兵力数が0になったかどうかの確認 |
ゼロ化直後の追撃判断とカウンター対策
対象の兵力を削り切った直後は大量スコア獲得の好機ですが、相手サーバーの主力による救援集結や強力な単独攻撃を受ける危険なタイミングでもあります。周囲の戦況に応じて、追撃を続けるか即座に離脱するかを判断してください。
- 追撃を続行できる条件: 敵の主要戦力が別拠点に出撃中であり、現場周辺に敵の高級テレポートや行軍線が見られず、味方部隊の帰還と再編成が素早く行える場合。
- 即座に離脱・防衛へ移行すべき条件: 敵の超大型プレイヤーが現場至近にテレポートしてきた場合、または自軍の集結リーダー城に対して敵の集結カウントダウンが開始された場合。
追撃を取りやめる際は、行軍中の部隊を即時帰還させ、高級テレポートで安全な位置へ移動するか、24時間以上の休戦協定を速やかに展開して自城を防衛します。
集結参加メンバーが徹底すべき自衛ルール
集結に参加する同盟メンバーが不用意に被弾すると、獲得したスコア以上の失点を招く原因になります。参加者は各自で以下の自衛策を徹底してください。
- 休戦協定(バブル)の常時維持: SvS中は攻撃参加時も含め、自城の休戦協定の残り時間を常に確認し、切れ目を発生させないようにします。
- ゴースト部隊による部隊保護: 集結枠から外れた手持ちの主力部隊や防衛官は、遠方の拠点や同盟員の城へ長時間集結(ゴースト)をかけて逃がし、自城への奇襲による損失を防ぎます。
- 指定された編成の遵守: 集結リーダーから指定された兵種・ティア・レイヤー人数(各ティア1,000人など)を正確に出撃させます。不要な高ティア兵を混ぜると敗北時の損失ポイントが跳ね上がります。
- 病院枠の空き確認: 戦闘前に城内の病院容量に十分な空きがあるかを確認し、負傷兵があふれて永久死亡になる事故を防ぎます。
作戦を終了すべき撤退ラインの基準
敵城をゼロ化できても、自軍の負傷や損失が上回ればSvSの勝敗では不利になります。感情的な深追いを避け、以下の基準に達した段階で作戦を中止して部隊を立て直してください。
- スコア交換比率が1.5倍を下回ったとき: 集結攻撃で得た撃破ポイントが、自軍の負傷・損失ポイントの1.5倍を下回る消耗戦になった場合は攻撃を中止します。
- 敵主力によるカウンター集結が開始されたとき: 敵同盟が組織的な集結を開始した場合は、ゼロ化の途中であっても攻撃を解散し、各自の防御に切り替えます。
- 治療資源やアイテムが不足したとき: 連続集結によって参加メンバーの病院が圧迫され、即時治療に必要な資源やスピードアップが枯渇し始めた段階で作戦を終了します。
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