『エボニー - 王の帰還』のランクコンテストで開催される「敵兵を倒す」ステージでは、他プレイヤーが所持する兵士を撃破した場合のみイベントポイントが加算されます。未占領のNPC属州都市やフィールド上のモンスターをどれだけ倒してもポイントは一切獲得できません。
無駄なスタミナ消費や兵士の損失を避けるためには、どの戦闘シチュエーションがポイント対象になるかを正しく把握し、リスクの少ない資源採集地への攻撃(タイルキル)や防衛迎撃を活用してスコアを伸ばす立ち回りが重要になります。
ポイント獲得の判定基準と対象となる戦闘
コンテストの対象となる「敵兵」とは、システム上のNPCではなく「他プレイヤーが訓練・配置した兵士」を指します。戦闘の結果として相手部隊を戦死させた場合だけでなく、相手の病院へ負傷兵として送った場合も撃破扱いとなり、ポイントに反映されます。
戦闘シチュエーション別の加算可否は以下の通りです。
| 戦闘・攻撃の対象 | ポイント加算 | 判定理由と補足 |
|---|---|---|
| 未占領のNPC属州都市 | 不可(0pt) | システム配置のNPC兵力のため対象外 |
| ボスモンスター・一般モンスター | 不可(0pt) | モンスター討伐判定となり対象外 |
| 他プレイヤーの主城 | 可能 | 駐留兵力を倒すことでポイント加算 |
| 資源採集地(タイルキル) | 可能 | 採集中の他プレイヤー部隊を撃破すると加算 |
| プレイヤー所有の属州都市 | 可能 | 占領・防衛しているプレイヤー兵力の撃破で加算 |
| 自城への敵攻撃(防衛迎撃) | 可能 | 迎撃戦闘で相手の攻撃部隊を削ることで加算 |
NPC属州都市やモンスターを攻撃してもスコアゲージは進まないため、イベント期間中のポイント稼ぎを目的としたNPC戦闘は避けてください。
兵士ティアによる獲得スコアの違い
獲得できるポイント量は、撃破した兵士のティア(階級)に応じて高くなります。
- 高ティア兵(T10以上など)
- 1体あたりの獲得スコアが高く、少ない戦闘回数で効率よくノルマを達成できます。
- 相手のステータスや部隊規模が大きい場合、攻撃側も大きな被害を受けるリスクがあります。
- 低ティア兵(T1〜T4など)
- 戦闘でのリスクを抑えやすい反面、1体あたりの獲得スコアが極めて低く設定されています。
- 目標ポイントに到達するためには、大量の兵士を撃破する必要があり、多くの行軍回数が求められます。
効率よくスコアを伸ばすためには、偵察を活用して相手部隊の兵種とティアを確認し、可能な限り高ティアの部隊を狙うことが有効です。
兵損を抑えてスコアを稼ぐ立ち回り
無防備な主城への突撃は、防衛官や属州都市によるデバフの影響を受けて攻撃側の損失が大きくなりやすいため、以下の方法でリスクを抑えて立ち回るのが堅実です。
資源採集部隊への攻撃(タイルキル)
マップ上の資源地で採集を行っている他プレイヤーの部隊を狙います。主城攻めと比べて防衛施設やデバフの影響を受けないため、比較的安全にポイントを稼ぐことができます。事前に偵察を行い、相手の部隊規模とティアを確認してから部隊を派遣してください。
防衛迎撃の活用
十分な防衛兵力や強固な城壁が整っている場合は、あえて休戦協定(バリア)を解いて敵の攻撃を誘い、城内での防衛戦闘で敵兵を削る方法も有効です。攻撃を受け止める戦力差があるか慎重に判断して行ってください。
サブアカウントや同盟員との協力手順
同盟員同士の部隊には攻撃が行えないため、サブアカウントや仲間内で協力して安全にポイントを稼ぐ場合は、以下の手順を踏む必要があります。
- 同盟の一時脱退: ポイントを献上する側のアカウントを同盟から脱退させます。
- 座標と日時の共有: 味方からの誤攻撃を防ぐため、攻撃を行う座標と同盟チャットで事前に共有します。
- 部隊配置と攻撃: 撃破されても問題のない兵士を配置し、メインアカウントから攻撃してポイントを獲得します。
- 安全確保と同盟復帰: 必要スコアの獲得後は速やかにバリアを使用するか、同盟に再加入します。
なお、撃破される側には兵士の治療資源や再訓練コストが発生します。また、サーバー内の取り決め(NAP協定など)によってタイルキルや同盟外アカウントへの攻撃が制限されている場合もあるため、事前に所属サーバーのルールを確認したうえで実行してください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について130人のプレイヤーがコメントしました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
この記事で資源管理がよくわかりました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。