新シナリオ環境において、貴重なリソースである「虹の解放結晶」や「SSR引換券」をどのサポートカードに使うべきかは、育成完了時のステータスを左右する重要な判断です。無料10連ガチャの期間中であれば、重複して引ける可能性があるため、ガチャ期間の終了まで使用を保留するのが鉄則となります。

手持ちを強化する際は、無凸から少しずつ凸を進めるよりも、「あと1凸で完凸(4凸)に到達するカード」を最優先してください。完凸によって練習性能やスキルPtボーナスが跳ね上がり、フレンド枠を自由に使えるようになるためです。

虹結晶やSSR引換券を使う前に確認すべき3つの手順

育成アイテムを使用する前に、以下の手順に沿って手持ちの状況を確認してください。

  1. 無料10連ガチャの全日程終了を待つ

開催中の無料ガチャで対象カードが引ける可能性があるため、途中で結晶や引換券を使わず、最終日に手持ちの凸状況が確定してから使用先を決めます。

  1. 3凸状態で止まっている汎用カードの有無を確認する

完凸時にサポート効果が大幅に向上するカードを優先します。あと1凸で完凸できるカードに結晶を使うと、自前での運用が成立し、デッキ編成の自由度が大きく向上します。

  1. 脚質や距離に縛られない汎用性を基準にする

特定距離専用のカードよりも、汎用金スキルや優れたトレーニング効果アップを持ち、多様な育成で編成から外れにくいカードを優先してください。

新登場サポートカードの実用凸数と判断基準

新シナリオ環境で注目される「友人サポカ(吾妻)」と「新SSRマヤノトップガン」は、役割によって実用ラインとなる凸数が異なります。

サポートカード目安となる運用凸数特徴と凸を進める際の判断基準
友人サポカ(吾妻)無凸〜1凸(3凸以上で安定)お出かけでの体力回復やシナリオギミック補助が主目的であれば無凸から採用可能です。トレーニング効果アップや初期絆ゲージ、体力消費軽減などの補助性能を底上げしたい場合に凸を進めます。
新SSRマヤノトップガン3凸以上推奨(完凸で最大性能)固有ボーナス、得意率、やる気効果アップの伸び幅が3凸以降で実用水準に達します。1凸や2凸で止まる場合は性能を引き出しにくいため、既に完成している手持ちのスタミナ完凸サポカを使う方が安定します。

友人サポカは無凸でもシナリオ固有の恩恵を得やすいため、虹結晶の投入優先度は控えめで問題ありません。結晶は練習性能の伸び幅が凸数に直結する練習サポートカードへ優先して割り振るのが合理的です。

凸を進めるべきカードタイプの優先順位

1. スピード枠・賢さ枠の最上位カード

どの距離・脚質の育成でもデッキ編成から外れにくいスピードと賢さのカードが最優先です。

  • スピード枠:高い得意率とトレーニング効果アップを持ち、1〜2枚の編成でスピード上限を目指せるカードを強化します。
  • 賢さ枠:体力温存とスキルポイント獲得を同時に担うため、完凸時にスキルPtボーナスや友情ボーナスが大きく上昇するカードを最優先で完凸させます。

2. 中・長距離で必須となるスタミナ枠

中距離や長距離の育成ではスタミナ確保が必須となり、強力な金回復スキルやステータスボーナスを持つスタミナサポカが求められます。汎用性の高いスタミナ完凸カードを1枚自前で所持できると、フレンド枠で最新の特化カードや友人カードを選択しやすくなります。

失敗しないための編成強化方針

無課金・微課金でプレイしている場合は、育成の土台となる「必須級の完凸スピードまたは賢さカード」を自前で1枚完成させることを目指してください。

自前の必須枠を1枚完凸できれば、シナリオごとに変わる友人枠や特化枠をフレンドから借りることで、環境の変化に柔軟に対応できます。無料ガチャの結果を見届けたあと、3凸で止まっている有力カードへ計画的に虹結晶や引換券を使い、デッキ戦力を引き上げましょう。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。