アーチャーキャッスルの放置戦闘で進行が止まったら、まず城塞が先に倒されるのか、敵を倒しきれずに押し込まれるのかを確認してください。前者なら防衛を、後者ならスキルを含む攻撃面を見直すのが次の行動です。特定のパーツ配置やスキル発動条件は、ここでは確認できないため、実際の編成画面で変更できる範囲を調整します。
放置戦闘の敗因に合わせて見直す
- 城塞が先に倒される場合:攻撃面だけを強化するのではなく、城塞の耐久を高められる要素が編成にあるか確認します。防衛に関わる要素を調整してから、同じ進行地点で結果を見直してください。
- 敵が残り、城塞まで押し込まれる場合:敵を処理する火力が足りているか確認します。複数の敵への攻撃と、個別の敵への攻撃のどちらが不足しているかを見て、対応するスキルを優先して組み直します。
- 敗因を判断できない場合:まず戦闘結果や戦闘中の状況を確認し、城塞の耐久と敵の残り方を見比べます。原因が分からないまま攻撃と防衛を同時に変えると、改善した要素を特定しにくくなります。
調整後は一度に変える要素を絞る
スキル構成や防衛要素を一度に大きく変えるのではなく、敗因に関係する部分から調整します。変更後に同じ進行地点で放置戦闘を試し、城塞が倒されるまでの状況や敵の処理具合を確認してください。
改善しない場合は、別の要素を追加で見直します。スキルの自動発動設定や報酬ボーナス、特定の配置位置などは、提供情報だけでは条件を確認できないため、利用できると断定して編成の前提にしないでください。
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プレイヤーコメント
この攻略について98人のプレイヤーがコメントしました。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。