アーチャーキャッスルの放置戦闘で進行が止まったら、まず城塞が先に倒されるのか、敵を倒しきれずに押し込まれるのかを確認してください。前者なら防衛を、後者ならスキルを含む攻撃面を見直すのが次の行動です。特定のパーツ配置やスキル発動条件は、ここでは確認できないため、実際の編成画面で変更できる範囲を調整します。

放置戦闘の敗因に合わせて見直す

  • 城塞が先に倒される場合:攻撃面だけを強化するのではなく、城塞の耐久を高められる要素が編成にあるか確認します。防衛に関わる要素を調整してから、同じ進行地点で結果を見直してください。
  • 敵が残り、城塞まで押し込まれる場合:敵を処理する火力が足りているか確認します。複数の敵への攻撃と、個別の敵への攻撃のどちらが不足しているかを見て、対応するスキルを優先して組み直します。
  • 敗因を判断できない場合:まず戦闘結果や戦闘中の状況を確認し、城塞の耐久と敵の残り方を見比べます。原因が分からないまま攻撃と防衛を同時に変えると、改善した要素を特定しにくくなります。

調整後は一度に変える要素を絞る

スキル構成や防衛要素を一度に大きく変えるのではなく、敗因に関係する部分から調整します。変更後に同じ進行地点で放置戦闘を試し、城塞が倒されるまでの状況や敵の処理具合を確認してください。

改善しない場合は、別の要素を追加で見直します。スキルの自動発動設定や報酬ボーナス、特定の配置位置などは、提供情報だけでは条件を確認できないため、利用できると断定して編成の前提にしないでください。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。