放置中にウェーブが進まない、または城を突破される場合は、まず敵の数と突破される位置を確認してください。敵が密集して押し寄せるなら範囲攻撃を増やし、単体の敵を倒しきれないなら単体火力を見直します。入力情報からは特定のユニット数や配置の最適解までは判断できないため、編成を一度に大きく変えず、詰まりの原因に合わせて調整しましょう。

詰まり方に合わせて編成を見直す

  • 敵が密集して城に迫る:単体攻撃に偏っている場合は、範囲攻撃を持つユニットを増やします。
  • 敵の数は多くないのに倒しきれない:範囲攻撃ばかりになっていないか確認し、単体火力を補います。
  • 特定の敵に突破される:その敵への攻撃手段が編成にあるかを確認します。飛行する敵が原因の場合は、対空攻撃が可能なユニットを候補にします。

配置やキャッスルパーツも確認する

敵を足止めできるユニットがいる場合は、前方に配置すると、後方の攻撃役が攻撃する時間を確保しやすくなります。ただし、具体的な配置場所やユニットごとの性能は入力情報から特定できないため、所持ユニットの説明を確認して調整してください。

キャッスルパーツを装着している場合は、現在の敵に対して効果が合っているかを見直します。敵の耐性やパーツの効果を確認できない場合は、属性の相性を決めつけず、変更後に進行が改善するかを確かめましょう。

変更は一度に一つずつ試す

編成やパーツをまとめて変えると、何が進行に影響したのか判断しにくくなります。詰まりの原因に合わせて一つずつ変更し、放置時のウェーブ進行や城の突破状況を変更前と比べてください。改善しない場合は、別の原因に合わせて編成を見直します。

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高橋 愛

高橋 愛

高橋愛はRPGや収集ゲームを担当し、編成、キャラクター育成、序盤の失敗を避ける方法を説明します。