序盤の防衛で詰まったら、ヒーローの数を増やす前に、敵が倒しきれずに残るのか、城まで到達しているのかを確認してください。攻撃が足りない場合は攻撃役や強化を、敵を止められない場合は足止めや城の防御を見直すのが基本です。
召喚コストや各ユニットの性能、配置できる場所はゲーム内の説明を確認して判断します。以下では、効果を決めつけずに、状況ごとの見直し方をまとめます。
召喚する前に不足している役割を確認する
敵を倒す前に次の敵が押し寄せるなら、召喚候補の攻撃範囲やスキル説明を見て、複数の敵に対応できるかを確認します。ボスなど単体の敵を倒しきれない場合は、単体への攻撃やスキルが役立つかを確認してください。
召喚できるヒーローやスキルの効果は、提供された情報だけでは特定できません。候補のコストと説明を比べ、今の敗因に合うものを選びましょう。スキルを手動で発動する仕様なら、敵が集まった場面やボス戦に合わせて使います。
配置は射程と役割をゲーム内表示で確認する
後衛や前衛の配置を決めるときは、射程、攻撃範囲、耐久力、配置条件を確認します。射程の長いユニットを後ろに置く配置が可能とは限らないため、配置画面やユニットの説明に従ってください。
敵が特定の位置を通り抜けるなら、その場所に攻撃が届くか、足止め効果があるかを確認します。効果範囲が不明な場合は、説明にない「範囲が重なる配置」などを前提にせず、戦闘結果を見て配置を調整しましょう。
ゴールドは詰まりの原因に合わせて使う
すべてのユニットを均等に強化する必要があるとは限りません。一方で、アーチャーを常に最優先する根拠も入力情報からは確認できないため、攻撃不足なら攻撃役、防衛不足なら耐久や防御に関わる強化を候補にします。
強化前に、必要なゴールドと強化内容を確認してください。強化後に倒せる敵が増えたか、城への到達を抑えられたかを見て、次の投資先を決めます。
ウェーブで詰まったときの確認順
- 敵を倒しきれずに残っているのか、城まで到達しているのかを確認します。
- 倒しきれない場合は、攻撃役の性能や強化内容を見直します。
- 敵の通過を止められない場合は、配置と防御に関わる強化を確認します。
- 改善したい箇所に合う候補を選び、召喚または強化を行います。
- 次の戦闘で変化を確認し、効果が合わなければ別の役割や配置を試します。
ノックバックやスタンなどの効果を持つヒーローがいる場合も、効果の説明と発動条件を確認してから、敵の進行を止める目的で選びます。
【アーチャーキャッスル】無料コード
現在使えるコードと入力方法を確認できます。
コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について144人のプレイヤーがコメントしました。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。
アーチャーキャッスルを遊ぶ人に役立つ攻略です。特に序盤の進め方の説明がよかったです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。