序盤のウェーブで城塞が持たない場合はHP、敵を倒しきれず押し込まれる場合はアーチャーの攻撃力を優先して見直します。両方を均等に強化するより、何が原因で失敗したかに合わせてゴールドを使うのが判断の軸です。
以下は、城塞HP・アーチャー攻撃力・英雄・スキル・射程を確認できる場合の進め方です。ゲーム内で強化項目や効果が確認できない場合は、項目名や性能を決めつけず、表示されている選択肢を基準にしてください。
失敗の原因に合わせて強化先を選ぶ
- 城塞のHPが先に尽きる場合: 城塞のHP強化を優先します。攻撃力を上げても敵の突破を止められないなら、まず耐久面を補います。
- 敵が城塞に押し寄せる場合: アーチャーの攻撃力を見直します。敵を倒しきれずに接近を許しているなら、攻撃側の強化が候補です。
- どちらが原因か分からない場合: ウェーブ中の城塞HPの減り方と敵の残り方を確認します。接近前に敵を倒せていないのか、接近後にHPが急減するのかで優先先を分けます。
英雄やスキルは防衛状況を見て使う
英雄を配置できる場合は、射程や攻撃範囲など、ゲーム内で確認できる特徴を防衛状況と照らし合わせます。範囲攻撃の英雄が使えるなら、敵が複数まとまっている場面で効果を確認してください。配置位置や役割が画面上で明確でない場合、特定の位置が最適とは限りません。
スキルは、発動条件やクールダウンを確認したうえで使います。ボスや敵が多い場面に備えて温存する選択肢はありますが、通常のウェーブで城塞が危険になるなら、温存にこだわらず発動を検討してください。
放置前は強化可能な項目を確認する
放置前にゴールドを使う場合は、まず現在の敗因に対応する強化先を確認します。弓兵を最大レベルまで上げることや、強化によって放置中の収益が必ず増えることは、入力情報だけでは断定できません。収益や強化効果がゲーム内に表示される場合は、その説明を確かめてから投資してください。
同じウェーブで失敗したら確認すること
- 城塞HPが尽きたのか、敵を倒しきれず突破されたのかを見分けます。
- HPが原因なら耐久、撃破が遅いなら攻撃力を見直します。
- 射程不足が疑われる場合は、射程を変える強化やスキルが利用可能か確認します。
- 英雄やスキルが使える場合は、失敗した場面での働きを見て次の使用タイミングを調整します。
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プレイヤーコメント
この攻略について115人のプレイヤーがコメントしました。
いい攻略です。ほかのアーチャーキャッスル記事も続けて確認します。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。
次の更新で序盤の進め方をもう少し詳しく説明してほしいです。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。