今後実装が控えているオペレーターの中でどのスカウトを引くべきか迷っている場合、最優先で確保すべき対象は同一の限定スカウトで同時ピックアップされるウィシャデルとロゴスです。両名は単体での制圧力や汎用性が極めて高く、高難度ステージや統合戦略の攻略難易度を大きく引き下げます。
限られた合成玉やスカウト券を無駄にしないためには、この限定スカウトに向けて天井分のリソースを温存し、恒常オペレーターの深追いを避ける立ち回りが基本方針となります。
実装予定オペレーターの確保優先度一覧
各オペレーターの性能、職分、確保すべき基準は下表のとおりです。
| オペレーター名 | 職分 | 優先度 | 主な強み・役割 | ガチャの判断基準 |
|---|---|---|---|---|
| ウィシャデル | 狙撃(投擲手) | 最優先(SS) | 広範囲物理火力、迷彩獲得、召喚物による追撃 | 天井(300連)を視野にリソースを全投入して確保を推奨 |
| ロゴス | 術師(本源術師) | 最優先(SS) | 敵の遠距離攻撃迎撃、術耐性デバフ、高回転火力 | ウィシャデルと同時ピックアップのため並行して狙う |
| シュウ | 重装(庇護衛士) | 高優先(S) | 広範囲回復、敵テレポート遅延、歳陣営バフ | 高難度の耐久戦や拠点の防衛力を強化したい場合に確保 |
| デーゲンブレヒャー | 前衛(剣豪) | 高優先(S) | 戦慄(通常攻撃不可)付与、無敵時間、即時発動火力 | 地上の決戦火力やボスのギミック対策を補強したい場合に確保 |
| ウルピアヌス | 前衛(狩人) | 条件付き(A+) | 高耐久、自己回復、長射程引き寄せ、アビサル強化 | アビサル陣営を主力として運用する場合に優先度が上昇 |
| アスカロン | 特殊(潜伏者) | 選択枠(A) | ブロック0、広範囲の移動減速、継続術ダメージ | 地上ルートの遅延や足止め役を補強したい場合に確保 |
最優先で確保すべきオペレーターの強み
ウィシャデルとロゴスは、あらゆるコンテンツにおいて編成の軸として活躍するため、優先してガチャリソースを配分してください。
ウィシャデル(狙撃・投擲手)
召喚物「レヴナントの影」を用いた索敵と追撃を行い、スキル3「生霊の嘆き」で広範囲に高威力の物理ダメージを連打します。弾薬制スキルであるため、敵が出現していない間は持続時間を消費せず、無駄なくダメージを与えられます。
素質により、召喚物が周囲にある限り自身は迷彩状態を維持できるため、遠距離攻撃を行う敵の射程内でも安全に配置可能です。従来の高台オペレーターが抱えがちだった耐久面の課題を克服しており、配置場所を選ばずに単独で戦況を打開できます。
ロゴス(術師・本源術師)
高い術火力に加えて、味方全体の被ダメージを抑える独自の支援性能を持ちます。スキル3は広範囲の敵に術ダメージと減速を与えつつ、範囲内を飛来する敵の遠距離投射物を遅延・消滅させることが可能です。
素質による術耐性デバフと追加術ダメージの発生確率が高く、敵の術耐性を削りながら安定したダメージを出せます。放置運用に向くスキル1から決戦用のスキル3まで用途が広く、恒常枠でありながら限定枠と同等の活躍が見込めます。
手持ち戦力に合わせて判断するオペレーター
限定枠以外のオペレーターは、手持ちの戦力状況に応じて引き分けを判断します。
デーゲンブレヒャーとシュウの判断基準
- デーゲンブレヒャー: スキル3で敵に「戦慄」を付与して通常攻撃を封じつつ、無敵状態で高火力を叩き込みます。反撃が危険な強敵を安全に処理できるため、地上の決戦火力が不足している場合は優先度が高くなります。
- シュウ: 広範囲の味方を回復しながら、特殊なマスで敵を元の位置へ引き戻す強制テレポートギミックを持ちます。ブロック不能な敵の進軍を止める強力な防衛性能を持ちますが、単純な回復役としてはサリアなどで代用できる場面もあるため、ギミック対処力をどこまで重視するかで判断してください。
ウルピアヌスとアスカロンの使い分け
- ウルピアヌス: 高いHPと攻撃力を備え、敵を引き寄せる長射程スキルを持ちます。グレイディーアやスカジなどのアビサル陣営と組み合わせると被ダメージ軽減や自動回復の恩恵を受けて強力な耐久力を発揮しますが、単体ではコストの重さやブロック数の制約が目立ちます。アビサル編成を組む予定がない場合は見送りが無難です。
- アスカロン: ブロック数0の潜伏者として高い回避率を持ち、周囲の敵全体へ継続術ダメージと移動減速を付与します。敵の進行を遅らせるサポート役に特化しているため、減速させた敵を倒しきる高火力アタッカーが手持ちに揃っている場合に活躍します。
ガチャリソース配分と事前準備
無課金・微課金で確実に戦力を補強するには、中途半端なスカウト利用を避ける計画的な管理が必要です。
合成玉・スカウト券の配分方針
- 限定スカウトへ向けて温存する: ウィシャデルとロゴスが入手できる限定スカウトに向けて、天井交換が可能な300連分のリソースを目標に貯蓄します。
- 恒常スカウトでの深追いを避ける: デーゲンブレヒャーやアスカロンなどの恒常キャラは、最初の星5以上確定(10連以内)までにとどめるか、すり抜けや将来の指名券を待つ判断を推奨します。
- 定期リソースを漏らさず回収する: 毎週の殲滅作戦(1,700〜1,800合成玉)、デイリー・ウィークリー任務、資格証交換を確実にこなし、毎月の獲得リソースを積み立ててください。
実装前に行う育成素材の備蓄
入手後に即戦力化できるよう、昇進2と主要スキルの特化3に必要な素材をあらかじめ集めておきます。
- 加工素材の周回: 結晶制御装置、D32鋼、上級転化塩、精錬溶剤など、要求頻度の高い上級素材をイベント交換所や高ドロップ率ステージで確保します。
- 作戦記録と龍門幣: 星6を昇進2レベル60〜90にし、スキル特化3を完了させる目安として、龍門幣約60万〜100万と上級作戦記録数百枚を用意します。
- モジュールデータブロックの温存: 素質や特性を大幅に強化するモジュール解放のため、入手数が制限されているモジュールデータブロックは無駄遣いを避け、最優先キャラ用に8〜12個ほど残しておいてください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について40人のプレイヤーがコメントしました。
いい攻略です。ほかのアークナイツ記事も続けて確認します。
次の更新でゲーム攻略をもう少し詳しく説明してほしいです。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。