Ver1.1アップデートによりアニモのレベル上限が引き上げられました。しかし、上限解放直後に手持ちの経験値素材を主力パーティ全員へ一括投入することは推奨されません。新環境ではクエストや新エリアでの獲得経験値が増加するため、旧環境で溜めた素材を即座に使い切ると、後から入手した新アニモや別属性の育成で素材不足に陥ります。
リソースの浪費を防ぐための判断基準と、効率よく戦力を新上限へ引き上げる手順を整理して解説します。
上限解放直後に素材を一括投入してはならない理由
Ver1.1では新エリアや新難易度の追加に伴い、クリア時や敵撃破時の基礎経験値効率が見直されています。新環境で得られるリソースの価値が高くなるため、旧環境の素材だけで全員を上限まで引き上げるのは非効率です。
また、新レベル帯は上限付近になるほど要求経験値が急増し、素材消費に対するステータス上昇の費用対効果が落ちます。
| 育成段階 | 経験値消費の特徴 | 推奨される立ち回り |
|---|---|---|
| 旧上限〜中間レベル | 比較的緩やかでステータスの上昇幅が大きい | メインアタッカー1体を優先して引き上げる |
| 中間〜新レベル上限 | 要求素材が急増し、費用対効果が低下する | 急いで最大化せず、新エリアの報酬で自然に上げる |
| サブ・サポート枠 | 倒されない耐久があれば低めでも機能する | 必要最低限で止め、主力用リソースを温存する |
単にレベルを最大化するだけでは実戦性能が伸びにくいため、潜在力や装備の強化に必要なリソースを残しておくことが重要です。
レベル上限解放時に避けるべき3つのNG行動
新環境の攻略へ移る際は、素材やスタミナを無駄にしないよう以下の行動を避けてください。
- サポートや耐久枠のレベルを急いでカンストさせる
バッファーやデバッファーは、スキル効果と生存力さえ確保できていれば新上限まで上げ切る必要はありません。まずはダメージを出すメインアタッカーへ素材を集中させます。
- 新エリアを開放せずに旧コンテンツを周回する
Ver1.1で追加された新エリアのダンジョンや採取ポイントは、旧エリアよりもドロップ効率が優れています。旧エリアの周回でスタミナや入場権を消費するのは避けてください。
- 潜在力や装備の更新を後回しにする
新環境の敵は耐久力やシールド値が高く設定されています。レベルだけを上げても装備強化が不足していると、戦闘や周回にかかる時間を短縮できません。
リソースを節約する効率的なレベリング手順
手持ちの素材を抑えつつ、スムーズに新コンテンツを攻略するための手順は以下の通りです。
- メインアタッカー1体を新エリアの適正レベルまで引き上げる
探索やボス戦で火力を出す単体アタッカー1体のみを選び、手持ちの素材で新エリアの推奨レベルまで強化します。
- メインクエストと新エリアの探索を優先して進める
素材集めの周回を始める前に、追加ストーリーやエリア解放クエストを消化します。クエスト達成経験値により、素材を消費せずに編成全体を底上げできます。
- 新難易度の素材クエストでサブメンバーを育成する
新エリア解放後は、ドロップ効率の高い新素材クエストを周回します。獲得した高ランク素材を使い、サブアタッカーやサポーターの耐久ラインを順次整えてください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について147人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。
いい攻略です。ほかのアニモ記事も続けて確認します。