『アニモ』のポテンシャル育成では、各キャラクターの役割(ロール)に合わせて伸ばすステータスを絞り込む配分が重要です。リソースを均等に割り振ると各役割の強みが活きにくくなるため、アタッカー、ブレイカー、サポーター、そして例外となるヒーラーごとの基準に沿って強化を進めてください。
役割別の優先ステータス一覧
限られた育成素材を有効に使うため、まずは各ロールの最優先ステータスと、強化を控えるべき項目を確認してください。
| 役割 | 最優先ステータス | 次点ステータス | 投資を避けるステータス |
|---|---|---|---|
| アタッカー | 攻撃力・会心系 | 生存に必要な最小限の耐久 | ブレイク値 |
| ブレイカー | ブレイク性能 | HP・防御力 | 攻撃力 |
| サポーター | 耐久(HP・防御力) | スキル回転率 | 攻撃力・会心系 |
| ヒーラー(例外) | HP | 防御力 | 攻撃力・ブレイク値 |
アタッカーは火力特化で攻撃性能を伸ばす
アタッカーは敵のHPを素早く削り切ることが主な役割となるため、攻撃力や会心関連のステータスを最優先で強化します。
敵のゲージを削るブレイク値は専門職であるブレイカーに任せる設計のため、アタッカー側でブレイク値を伸ばす必要はありません。耐久面への投資も最小限に留め、ダメージ効率に直結する項目へ集中的にリソースを割り振ってください。
ブレイカーはブレイク性能を最優先にする
ブレイカーは、敵を早期にブレイク状態へ追い込むためのブレイク性能を最優先で確保します。パーティ全体の総ダメージ量はブレイクの成否とタイミングに大きく左右されるため、ブレイク値の不足は避けなければなりません。
ブレイク性能を確保した後は、敵の攻撃を受けながら行動を続けるためのHPや防御力を伸ばします。ダメージを出す役割はアタッカーが担当するため、ブレイカーの攻撃力を無理に引き上げる必要はありません。
サポーターは耐久と回転率を優先する
サポーターは味方の強化や敵への弱体化を維持する役割を持ちます。自身で大ダメージを出す必要がないため、攻撃力や会心系への投資優先度は低くなります。
支援役が倒れると戦線が崩れやすくなるため、まずは盤面に残り続けるためのHPや防御力を強化します。あわせて支援スキルの回転率を意識したステータス配分を行ってください。
ヒーラーは例外としてHP特化で育成する
サポーター枠の中でも、回復を担当するヒーラーは一般的な支援役と異なりHP特化で育成します。
回復スキルや支援効果の多くはヒーラー自身の最大HPに依存して効果量が上昇します。HPを伸ばすことで回復性能が引き上がるだけでなく、ヒーラー自身の生存力も確保できるため、攻撃力やブレイク値には振らずHP関連の強化を最優先に進めてください。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について160人のプレイヤーがコメントしました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
いい攻略です。ほかのアニモ記事も続けて確認します。
間違ったものを強化する前に読んでおけばよかったです。