『アズールプロミリア』のクローズドベータテスト(CBT)において、主人公(MC)のキャラクターカスタマイズ(キャラメイク)機能はCBT1からCBT2にかけて調整項目とUIがアップデートされました。

本記事では、CBT2におけるUIの変更点、追加された顔・髪型の詳細設定項目、および環境光や保存機能を踏まえたキャラクター作成の手順について解説します。

CBT1からCBT2におけるUIおよび操作性の主な変更点

CBT2のキャラメイク画面では、視認性と操作レスポンスを改善するための変更が行われました。

  • カテゴリ分けの整理: 顔や髪型などの設定項目がパーツごとに分類され、目的の部位を集中して調整できます。
  • スライダー操作の即時反映: 各調整スライダーを動かした際、変更結果がキャラクターのモデルへ即座に反映されます。
  • 確認用のカメラ・照明機能: キャラクターを様々な角度からチェックできるカメラ操作機能に加え、設定画面内で照明(環境光)を切り替える機能が搭載されています。

CBT2で設定できる主な調整項目

CBT2では、顔立ちの骨格レベルでの位置調整や、髪の質感・形状に関する選択項目が拡張されました。

顔立ち・骨格の調整項目

調整部位設定可能な内容
輪郭顎のライン、頬のふくらみ
目元目の大きさ、目の位置、目の開き具合、瞳の配置、まつ毛の形状
眉・口元・鼻鼻の高さ、眉の角度、口角の位置、口元の形状

髪型・髪色の調整項目

  • 形状設定: 選択した髪型に対して、髪の長さやウェーブの強さを数値で調整できます。
  • カラー・質感設定: カラーパレットの選択肢が増加したほか、髪のテクスチャや質感に関する項目が設定可能です。

キャラクター作成時の確認手順とポイント

ゲーム内の環境光による見え方の変化や、将来の修正作業に対応するため、以下の手順で調整を進めることを推奨します。

  1. 環境光を切り替えて見た目を確認する

設定画面上の照明パターンを変更し、日中や夜間など異なる光環境でキャラクターの見た目をチェックします。髪色や顔の陰影は光源の影響を受けるため、特定の照明環境だけに偏らない調整が必要です。

  1. カメラ操作で全体バランスを俯瞰する

単一のパーツ項目だけを極端に変化させず、カメラ操作で角度を変えながら顔立ちや全身のバランスに違和感がないか確認します。

  1. プリセットの保存と数値の記録を行う

納得のいく調整が完了したら、プリセット保存機能を利用してデータを残します。また、各設定項目のスライダー数値をメモするかスクリーンショットで保持しておくと、今後の再調整や別のキャラクター作成時にベースデータとして利用できます。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。