アウタープレーンのリアルタイムPvPにおいて、光・闇属性が全面禁止され、火・水・地属性のみ(限定キャラ含む)が許可される大会ルールでは、普段の光闇中心の環境とは大きく異なる戦術が求められます。単一キャラの性能で押し切る展開が減るため、火・水・地の三すくみ相性を踏まえたピック順序と、特定キャラ使用禁止への備えが勝敗に直結します。
3属性限定環境の特徴と基本方針
光・闇属性が使用できないレギュレーションでは、属性相性によるダメージ増減やミス発生率の影響を強く受ける盤面になります。限定キャラを含めた編成であっても属性の相性差を完全に無視することは難しく、1属性に偏ったチームを組むと相手の後出しカウンターで容易に対処されます。
そのため、編成段階から「相手の主力をどの属性で受けて、どの属性で落とすか」を明確にし、特定の属性1体にチーム全体が崩壊しないバランスを維持することが基本方針となります。
三すくみを活かしたピック手順
ドラフトでは、相手に一方的な属性有利を取らせないピック順序が重要です。
- 先鋒ピックで属性の偏りを防ぐ
初手では極端な属性不利を受けにくいキャラや、行動ゲージ操作・耐久支援などのサポート役を優先し、相手の出方を伺います。
- 2体目以降で相手の主力に有利属性をぶつける
相手が地属性アタッカーを先に出してきた場合は火属性を合わせるなど、相手のメイン火力に対して有利を取れるキャラを順次選択します。
- 自陣の属性を分散させる
火属性2体・水属性1体のように自陣の属性を2種類以上に分けておくと、相手が単一属性でカウンターを仕掛けにくくなり、ドラフトの主導権を保ちやすくなります。
特定キャラ禁止(BAN)への代替対策
大会ルールで特定の強力キャラが使用禁止に指定されている場合は、その枠が担っていた役割を別のキャラで補う必要があります。
| 禁止される役割のタイプ | 予想される対戦環境の変化 | 代替として取るべき対策 |
|---|---|---|
| 高速行動ゲージ加速キャラ | 初動の速度勝負が緩和され、中〜長期の耐久戦が増加 | 中速の高耐久キャラや割り込みスキル持ちの優先度を上げる |
| 強力な全体アタッカー | 一撃で壊滅するリスクが下がり、各個撃破の重要度が上昇 | 単体火力に特化したアタッカーと単体保護役を組み合わせて採用する |
| 汎用デバフ解除・免疫役 | 持続ダメージや行動不能などの弱体効果の価値が上昇 | 属性別の弱体解除持ちを用意するか、効果抵抗を高めた装備で対策する |
最終BANフェーズの判断基準
双方がピックを完了した後の最終BANでは、キャラ単体の強さではなく、残った盤面の属性関係を崩す相手を優先して排除します。
- 相手のアタッカーが自陣の弱点を突いている場合
自陣の主力や耐久役が地属性に寄っている状況で、相手に強力な火属性アタッカーが残っているなら、その火属性キャラを最優先でBANします。弱点属性による集中攻撃を防ぐことが最優先です。
- 属性相性が互角の場合
属性面で致命的な不利がない盤面では、相手の行動ゲージ操作役やデバッファーをBAN対象にします。属性差がなければ手数の多さが勝敗を分けるため、相手の起点となるキャラを排除してこちらの行動順を確保します。
3属性PvPにおけるステータス調整
火・水・地属性に限定された対戦では、相性によるミス誘発や被ダメージ軽減の恩恵を最大限に引き出す装備調整が有効です。
アタッカーは有利属性を確実に仕留められる会心性能を伸ばしつつ、不利属性に対しても最低限の仕事ができる命中を確保します。一方のタンクやサポーターは、有利属性からの攻撃を安定して耐え切れるようHPと防御力をバランスよく伸ばし、相手のアタッカーからのターゲットを受け止める盤面を作ってください。
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プレイヤーコメント
この攻略について26人のプレイヤーがコメントしました。
この記事でゲーム攻略がよくわかりました。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。
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説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。