脱獄トンネルでウルフとウルルンに挑むなら、まず壁役を複数編成し、ボスが出る前に資金を使い切らないようにします。長射程アタッカーを使う案もありますが、下書きにはボスの射程や攻撃特性を裏付ける情報がないため、具体的な射程数値や波動対策を前提にした編成は断定できません。

編成は壁役を軸に組む

ネコやタンクネコなど、低コストの壁役を複数入れ、前線が崩れたときに立て直せるようにします。下書きでは2〜3種類を挙げていますが、必要な数は手持ちや育成状況によって変わります。

アタッカーは、ボスや取り巻きに攻撃を当て続けられるキャラを選びます。長射程のキャラを使う場合も、ボスの射程外から攻撃できるかは入力から確認できないため、実際の戦闘で位置や被弾を見て判断してください。

ボス出現前は資金を残す

下書きでは、敵城を攻撃するとボスが出現する流れが記載されています。城を攻撃する前に資金を使い切らず、出現後に壁役やアタッカーを生産できる余裕を確保します。

序盤は敵を壁役で足止めしながら、財布の強化と生産に使う資金のバランスを取ります。財布レベルを最大まで上げることが必須とは限らないため、資金が足りなくなりそうなら、強化よりも出現後に必要なキャラの生産を優先してください。

前線が崩れたら生産と資金を見直す

戦線が維持できないときは、次の点を確認します。

  • 壁役の生産が途切れていないか
  • ボス出現前に資金を使いすぎていないか
  • アタッカーが攻撃を続けられる位置にいるか

下書きではネコボンやスニャイパーの使用も提案されていますが、必要性や効果の程度は確認できません。まず編成と資金配分を見直し、それでも進行が難しい場合に使用を検討してください。

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佐藤 美咲

佐藤 美咲

佐藤美咲は資源計画、基地の成長、長期的なアカウントに影響する序盤の選択を中心に、実用的な攻略を執筆します。