にゃんこ大戦争の零・レジェンドストーリー「手際の良い時間泥棒」は、高火力と高い推進力を持つブンブン系の強敵が重なって押し寄せる難所です。敵の攻撃頻度と移動速度が極めて高いため、通常の耐久戦では前線を維持できません。
突破の鍵となるのは、安価な壁役の絶え間ない供給と、射程勝ちしている妨害役の重ねがけです。序盤に資金を溜める手順を固定し、中盤以降の大型キャラの出撃タイミングを分散させることで、強力なラッシュを安定して迎撃できます。
ぶんぶんラッシュを抑える編成の役割と基準
前線を崩壊させないためには、壁役の枚数を確保した上で、突進してくる敵の足を止める妨害と、まとめてダメージを与える範囲火力をバランスよく編成する必要があります。
壁役が足りないと後方の妨害役が一瞬で倒され、妨害が足りないと壁役があっという間に削り取られます。以下の3つの役割を過不足なく組み込みましょう。
| 役割 | 推奨される性能・特性 | 主な運用の狙い |
|---|---|---|
| 量産壁 | 低コストかつ再生産が早いキャラ(3〜4体) | 連続攻撃を空振りさせ、後方の妨害・大型キャラを守る |
| 属性妨害 | 浮いている敵や複数属性への停止・遅延・ふっとばし | ブンブン系の前進を止め、攻撃頻度を落として前線を固定する |
| 範囲火力 | 中〜長射程の大型範囲アタッカー | 重なった強敵をまとめて削り、ノックバック(KB)を誘発する |
量産壁は最低でも3〜4体を用意し、敵の進軍ラインを押しとどめる隙間を作らない構成が求められます。また、敵には複数の属性が含まれる波状攻撃となるため、浮いている敵への対策を中心にしつつ、混ざる属性にも対応できる妨害役を揃えておくと盤面が安定します。
序盤の資金確保から迎撃までの手順
ステージ開始直後は焦って前進せず、自城の近くまで引きつけてから迎撃体制を整えます。初動で高コストなキャラを慌てて生産すると、本格的なラッシュが始まった際に資金が底をつき、壁の生産が途切れる原因になります。
- 敵を自城付近まで引きつける
ステージ開始直後は生産を控え、働きネコのレベル上げと所持金の蓄積を優先します。
- 足の速い安価壁で進軍を食い止める
敵が城に近づいたら、足の速い安価壁を少数繰り出して前線を仮止めします。
- 初動の敵を撃破して資金を回収する
先頭の敵を倒した討伐報酬でまとまった資金が入るのを待ちます。
- 本命の妨害役とアタッカーを順次前線へ送る
資金が潤沢になった段階から、本命の妨害キャラやアタッカーを出撃させ、本格的な迎撃陣形へと移行します。
中盤以降の大型キャラ投入と城破壊時の注意点
主力のブンブン系が複数合流する中盤戦では、大型キャラの出撃タイミングの管理が重要になります。
大型キャラは同時に出さず分散して生産する
アタッカーや大型妨害キャラを一度にまとめて出撃させると、敵の強力な攻撃で同時に被弾した場合に立て直しが難しくなります。
まずは量産壁の生産ラインが途切れていないことを確認し、1体目の大型キャラを出撃させます。その攻撃で敵を押し戻し、安全なスペースが確保できた段階で2体目を投入していくと、前線の維持力が格段に高まります。
ボス撃破後も城を落とすまで壁生産を継続する
主力のブンブン系を倒すと大量の資金が手に入りますが、そこで壁の連打を止めてはいけません。
城を攻撃する際に出現する残党や追加の敵に対して壁が薄くなっていると、思わぬカウンターを受けて前線を押し戻される危険があります。敵城の体力を削り切って完全に破壊するまで、安価壁の絶え間ないタップを継続することが確実な勝利につながります。
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コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について30人のプレイヤーがコメントしました。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
この記事で序盤の進め方がよくわかりました。
知りたかったことにそのまま答えてくれる記事でした。
今日試してみたら、以前のやり方よりうまく進められました。