強いキャラクターを編成しても前線が崩れるなら、攻撃役をさらに増やす前に、壁役を継続して出せているか、敵に合う妨害役がいるかを確認しましょう。敵の属性や攻撃方法によって必要な対策は変わるため、どのステージにも同じ編成が通用するとは限りません。

まず役割の偏りを見直す

編成に攻撃役が多く、前線を維持できない場合は、攻撃役を減らして壁役や妨害役に枠を回すことを検討してください。

  • 壁役:前線を保ち、攻撃役が攻撃する時間を作ります。
  • 妨害役:敵の動きを止める、遅くする、攻撃力を下げるなど、対象の敵に合う能力を選びます。
  • 攻撃役:ステージに出る敵の属性や特徴に対応できるキャラクターを選びます。

どの役割が足りないかは、負け方から判断します。前線を押し込まれるなら壁役の生産や耐久を見直し、敵を削り切れないなら攻撃役を確認します。敵の攻撃で味方がすぐ倒されるなら、対応する妨害を編成できるか検討しましょう。

敵の攻撃に合わせて壁役を調整する

壁役を出し続けても、敵の攻撃方法によっては資金を消費するだけになり、前線が保てないことがあります。敵が範囲攻撃をする場合は、壁を増やすだけで解決すると決めつけず、妨害や耐久面の対策も確認してください。

波動や連続攻撃を受けて前線が崩れるなら、その攻撃に対処できるキャラクターを編成できるか見直します。該当する能力を持つキャラクターがいない場合は、壁の生産だけで解決しようとせず、敵の攻撃を受ける回数を減らせる妨害役も検討しましょう。

妨害役は敵に合う能力を選ぶ

停止・鈍足・攻撃力低下などの妨害は、敵の進行を抑えたり、味方が攻撃する時間を作ったりするために使います。ただし、妨害が有効かどうかは敵の属性や特性によって異なります。編成する前に、対象の敵に対応する能力か確認してください。

妨害役を複数入れる場合も、数を増やせば必ず敵を止められるとは限りません。攻撃役や壁役が不足していないかも合わせて見直しましょう。

資金が尽きるなら生産順を変える

序盤から大型の攻撃役を出し続けると、壁役を生産する資金が足りなくなる場合があります。壁の生産が止まって負けるなら、攻撃役を出すタイミングを見直し、必要な役割に資金を残しましょう。

常に全キャラクターを生産するのではなく、前線の状況を見て必要なキャラクターを出します。資金不足が原因なら、編成だけでなく生産の優先順位も調整してください。

勝てないときの確認順

  1. 敵の属性や攻撃方法を確認する:対応する妨害や対策が編成にあるか見直します。
  2. 前線が崩れる原因を確認する:壁役の数や耐久が足りないのか、敵の攻撃への対策が必要なのかを分けて考えます。
  3. 攻撃役の枠を確認する:前線を維持できない場合は、攻撃役に偏っていないか見直します。
  4. 資金の使い方を確認する:大型キャラクターの生産で壁役が出せなくなっていないか確認します。
  5. 敵との距離を確認する:攻撃役が敵に攻撃できているかを見て、射程が合わない場合は別の攻撃役を検討します。
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鈴木 翔太

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