『この監獄ほんmoneyすぎんご』のサーバー開始8日目に開催される野獣討伐イベント(打野活動)は、保有スタミナを無駄なく消費し、部隊の移動時間をどれだけ削れるかで最終的なスコアが大きく変わります。限られた開催期間内で目標ポイントを達成するには、損害を出さずに倒せる敵レベルを見極め、複数の部隊を近場の対象へ同時に出撃させる運用が不可欠です。
高レベルの敵に無理に挑戦して負傷兵を出すと、治療待ちによるタイムロスや資源消費が生じます。回転率を落とさずに周回を続けるための判断基準と出撃手順を押さえて進めてください。
討伐対象の選定基準と単独・集結の使い分け
討伐対象は、自軍の戦力で重傷兵を出さずに即座に撃破できる最高レベルに固定するのが時間効率の基本です。レベルが高い対象ほど1戦あたりのポイントは増えますが、戦闘で損害が出ると治療時間がかかり、出撃が滞ってしまいます。無傷または軽微な被害で連戦できる難易度を周回ターゲットに選んでください。
また、野獣討伐には単独討伐(ソロ)と集結討伐(ラリー)があります。ポイントを短時間で稼ぐ目的であれば、待ち時間のない単独討伐を中心に進めるのが適しています。
| 討伐方式 | メリット | デメリット・注意点 | 推奨される活用場面 |
|---|---|---|---|
| 単独討伐(ソロ) | 行軍が早く、複数部隊を同時に展開できる | 高レベルの強敵には戦力不足になりやすい | 短時間で集中的に周回し、ポイントを稼ぎたい時 |
| 集結討伐(ラリー) | 単独で勝てない高レベルの敵も撃破できる | 集結の待機時間が発生し、回転率が落ちる | 同盟メンバーと協力して強敵ミッションを達成したい時 |
行軍時間を削る拠点周辺の索敵と同時出撃手順
周回効率を落とす最大の要因は、目標までの移動時間です。遠くの敵へ部隊を送ると往復だけで数分を消費するため、拠点の近場にいる適正エネミーを狙う必要があります。以下の手順で出撃と索敵の無駄を省いてください。
- 拠点周辺の敵密度を確認する:マップ上で自拠点の周囲に適正レベルの野獣がいるか確認します。周囲の敵が枯渇している場合や遠方にしかいない場合は、適正レベルが多く生息するエリアへ拠点を移転させる判断も有効です。
- 部隊枠をすべて使って同時出撃する:出撃可能な部隊枠をフルに活用し、拠点から近い敵へ向けて各部隊を異なる方角へ同時に向かわせます。1部隊の帰還を待たず、常にすべての枠を出撃状態に保つことで時間あたりの討伐数を増やせます。
- 帰還直前に次の目標を指定する:部隊が戦闘を終えて拠点へ戻る間に、マップ上で次の目標を探して定めておきます。帰還直後に再出撃できる状態を維持することで、操作の空白時間を減らせます。
イベント期間中のスタミナ消費と編成の要点
スタミナは時間経過で自動回復するため、上限値に達した状態を放置すると回復分が無駄になります。イベント中はスタミナが上限に張り付く前に行動し、所持しているスタミナ回復アイテムもイベント期間中に使い切る前提で投入してください。終了直前の駆け込みは行軍時間の都合でスタミナが余る原因になりやすいため、序盤から中盤にかけて前倒しで消費しておくのが安全です。
対野獣戦の部隊編成では、防御力よりも短期決戦で押し切れる攻撃力を優先します。戦闘ターン数が長引くほど自軍の損害リスクが高まるためです。エージェントを配置する際は、対野獣ダメージの上昇スキルや行軍速度を高めるスキルを持つキャラクターを優先してください。各部隊が目的の敵を問題なく倒せる戦力に兵力を分割して編成すれば、より多くの部隊で同時に周回を回せるようになります。
【この監獄ほんmoneyすぎんご】無料コード
現在使えるコードと入力方法を確認できます。
コミュニティ
プレイヤーコメント
この攻略について73人のプレイヤーがコメントしました。
序盤に迷う時間をかなり減らせました。
次の更新でアップデートとイベントをもう少し詳しく説明してほしいです。
説明がわかりやすく、初めてでも理解しやすいです。
ヒントが実用的で、順番どおりに試しやすいです。